Los guardias estan bien asi como estan, asi deben ser en esta cronica.
Si quieren matar guardias "debiles", vayan a la city de Heine (famosa en las historias de NPCs, por no haber sido asediada nunca, dada la lejania relativa de otros reinos como GrAcia, Elmore o Abella, que junto al atractivo de la cercana Giran la mantuvo ignota a las guerras); donde los guardias que las protegen son meros "cadetes" de lvl 40.
La imposibilidad de eliminar NPCs internos a las ciudades viene del caracter de "zonas seguras" de estos. La unica razon por la que se permite atacar NPCs dentro de las ciudades, es para poder defenderse eventualmente de monstruos que entren en ellas.
Por ello, no se pueden "matar" (dejar al NPC en estado de cadaver) las GKs o traders; pero si a los guardias, dado su caracter agresivo frente a PJs caoticos.
En resumen, esta BIEN poder matar NPCs; incluso sacarlos de su SPOT; siempre y cuando no se los deje en lugares en los que a la vez sean:
* Imposibles de acceder a su codigo HTML.
* Que no puedan regresar por su propia cuenta a su spot original (buguearlos); ni se los pueda matar.
Encerrarlos en un clanhall es un recurso inteligente, que siempre que no sea abusado extendiendo el tiempo de "indisponibilidad" del guardia por mucho, no pasa del mero juego.
Favor de no confundir con actitudes de "bloqueo de NPCs" (donde el objetivo especifico es estorbar el uso del target o el acceso a un NPC/MOB a otros PJs), como si lo es el caso de los Zigurat o MegaBoss de acceso restringido.
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Argamis
Profesiones: Bishop ; Teoarqueologo
Titulos: Guardian del honor ; Kiwi Sabio
Quote:
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Originalmente publicado por The Sage KIWI (*)>
"No temas nunca decir la verdad, pero acepta las consecuencias de ser escuchado".
"El tiempo no cura las heridas. Pero en él, los pensamientos y las decisiones que tomamos, son las que modifican no el pasado, sino nuestra forma de verlo."
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