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  #1 (permalink) Old 17-ene-2010, 01:32
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Malkavian , por ahora es muy neutro
Predeterminado Guia de elementos

Bue, debido a que hay mucha duda respecto a este nuevo tema, y hay muchos que andan hablando pavadas xD, aca una guia que copie de otro Lineage 2 xD, gracias Highlander xD

Quote:
Atributos elementales
Con la culminación de las crónicas y la aparición de los tronos, el mundo de Aden ha incorporado nuevas regiones en su mapa. En Kamael CT 1.0 se agregó (además la isla de ésta raza), una isla nueva llamada Isle of Prayer, y en CT 1.5 se añadió Hellbound. En ambas islas los mobs dropean un nuevo tipo de cristal necesario para sumar atributos a nuestras armas y armaduras.
Estas piedras se clasifican en tamaño y tipo de elemento:

Tamaños:
Stones (muy chicas)
Crystals (chicas)
Jewels (grandes)
Energy (muy grandes)

Los 6 elementos disponibles:
Fire Attribute <--> Water Attribute
Earth Attribute <--> Wind Attribute
Darkness Attribute <--> Divinity Attribute

¿Dónde se consiguen estas piedras?
Por drop en la zona Hellbound y en Isle of Prayer. Las más chicas caen matando cualquier mob y las más grandes las dropean los raids.
Ningún otro mob de ninguna otra zona darán estos ítems.

¿Cómo agrego un elemento a mis ítems?
Hay que tener el ítem en el inventario, y el ítem de atributo en el inventario, y entonces sólo resta hacer doble click y listo (como cuando enchanteamos algo).
Los ítems solo pueden tener 1elemento aplicado cada uno, pero en el caso de las armaduras, cada pieza puede tener 1 elemento diferente aplicado.

¿Para qué sirven los atributos?
Cuando se aplica un elemento a un arma se incrementa el daño de dicho elemento a esa arma, es decir que si uso una piedra fuego en una espada, ésta hará daño de fuego; si meto piedra de viento, hará daño de viento, etc. Un ejemplo de cómo una piedra de fuego incrementó el ataque de fuego del arma.



Cuando se aplica una piedra elemental a una armadura, se activará el elemento opuesto para defender. O sea que si meto una piedra de fuego a un casco, este defenderá lo opuesto al fuego (agua). Si meto piedra de tierra a una pechera, esta defenderá lo contrario a la tierra (viento) como pueden ver en la imagen de abajo.



Aclaración importante: Shirts (ropa interior), escudos, joyería y todo tipo de accesorios, no pueden recibir ningún tipo de atributo. En el caso de armaduras y armas, solamente se les pueden agregar atributos a las que sean de grado S o S80.

¿Qué riesgos hay al poner un atributo a un ítem?
A menos que haya algún tipo de bug, es completamente seguro; meterle un atributo al arma no se pondrá en peligro tus enchants/SA/augmentations en dicha arma.

Sin embargo, el agregar un atributo, puede fallar y hay muchas chances de que esto ocurra. Igualmente si falla, no se pierden los atributos anteriores. Por ejemplo, si una espada tiene +20 de fuego, y se le pone una piedra de fuego nueva para q tenga +30, si falla, simplemente la espada queda en +20, el arma no se cristaliza, ni tampoco se pierden los +20 previos. Lo mismo aplica a las armaduras.

El rate de drop de estas piedras también es escaso. Las piedras grandes si tienen éxito de darán más bonificación que las pequeñas.
Cada elemento que coloque a mi arma o armadura se puede llevar hasta nivel 3, es decir que se puede enchantear con otra piedra de mismo elemento y así subir la defensa o ataque de dicho elemento aplicado.

¿Se puede cambiar el elemento aplicado?
Sí. Si enchanteamos un ítem con un elemento y luego cambiamos de opinión y queremos ponerle otro elemento, podemos borrar el viejo y meter el nuevo.
Para hacer eso hay que ir a una ciudad capital (Rune o Aden) y buscar al Attribute Master, que por un precio removerá atributos no-deseados en armas o armaduras. Una ves que el viejo atributo ha sido removido, esto no supondrá perder SA/aug/enchants en armas, es completamente seguro, y una ves removido, se puede con toda libertad aplicar un elemento nuevo.

Aparte de remover atributos viejos, el Attribute Manager también puede tradear piedras de un elemento por su opuesto. Pero eso solo aplica a las más pequeñas (Stones) las mas grandes (Jewel, Cristal, Energy) no pueden ser tradeadas. Las Stones solo pueden tradearse por su opuesto (fuego por agua y así).

Los Attribute Master tienen muchos hijos que alimentar, así que también venden pociones de atributos. Son pots comunes que duran 10 minutos, ocupan lugar en la barra de buffs y las hay de los 6 tipos de elementos existentes. Estas pots se suman a los buffs de iguales características. Son ítems consumibles, así que no se pueden usar en Olimpíadas.



Algo en general que tienen los elementos es que se suman a los buffs que tengas, así que a la hora de agregar algún atributo a tu arma, conviene revisar qué tipo de buffs y de ataques son los que tenemos en nuestro char, para así saber bien qué podemos aumentar. Va a ser importante que los buffs que usemos para atacar y los skills que usemos para atacar, sean del mismo elemento que agregamos a nuestra arma.
No voy a poner ejemplos ni pretendo que lo hagan en este post. La idea es que los prueben ustedes mismos, porque es ahí donde está la gracia de jugar. Pruébenlos que es ahí donde está la gracia de jugar.

¿Cuál es el límite para subir un elemento en mi arma y armadura?
Para las armas el límite es +150 del elemento que se haya elegido.
Para las armaduras el límite es +30. En el caso de las full armor se pueden encantar hasta +60.
Entonces los totales quedarían así:
casco = 30
guantes = 30
botas = 30
pechera = 30
pantalón = 30

Full armor = 60

Total +150
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  #2 (permalink) Old 17-ene-2010, 03:22
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Kamzig , por ahora es muy neutro
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Buena.. por un fin leo un buen dato al respecto..
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  #3 (permalink) Old 18-ene-2010, 07:51
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la verdad que si muy bueno
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  #4 (permalink) Old 18-ene-2010, 09:08
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¿Para qué sirven los atributos?
Cuando se aplica un elemento a un arma se incrementa el daño de dicho elemento a esa arma, es decir que si uso una piedra fuego en una espada, ésta hará daño de fuego; si meto piedra de viento, hará daño de viento, etc. Un ejemplo de cómo una piedra de fuego incrementó el ataque de fuego del arma.


Hay que aclarar que el daño en los magos es directo
y que en los guerreros tendrian que encantar sus skilles en un elemento

Si el NPC o PC tiene una vulnerabilidad por ejemplo debil a los atake de fuego , no hace falta tener un skill encantado en fuego solo con tener atributo fuego le haras mas daño.

Despues si tenes Tu skill de guerrero encantado en 150 Agua ,un mago que debufea al objetivo con Surrender to water hara daño directamente aunque la skill no este encantada.
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  #5 (permalink) Old 19-ene-2010, 03:32
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no entendi la parte de las potas de atributos, sirven para defenderte contra el elemento contrario a la pota como las armaduras, o sive para q tu ataque pegue mas. ? como en las armas
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  #6 (permalink) Old 19-ene-2010, 03:51
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las potas no son mas k potas de buff resist elementos.

Es lo mismo la pota de wind que el buff resist wind. Pero ademas son acumulables, podes llevar los 2 al mismo tiempo.

xcierto, el limite es +300 para las armas y mas 60 para las armaduras, pero no se si eso esta implementado aun dado que se usan unas piedras distintas para llegar a esos valores. De momento no es importante xD
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Originalmente publicado por CloudStrife Ver post
pues... en mi opinion si quieren reducir el lag lo que tendrian que hacer es prohibir las mochilas, asi los jugadores que tienen de personage principal un prophet, cleric, shillien elder o elven elder no se verian MARGINADOS y de paso reduciria considerablemente el lag
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Originalmente publicado por TheBlade Ver post
Yo consideraria la opcion de no dejar logear a los que no usen mochila, por que se pasan el 70% del tiempo en rest y para eso es al p2, q no logeen y fue

Editado por p4triot en 19-ene-2010 a las 03:52 . Razón: Automerged Doublepost
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  #7 (permalink) Old 19-ene-2010, 04:08
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+150 armas +300 armaduras

en gracia final se subio a +300 armas +600 armaduras
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