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  #1 (permalink) Old 09-feb-2008, 07:24
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Bueno esto que posteo aqui lo saque de otra pagina espero que lo disfruten y dejen sus comentarios.
En esta guia se compartira con ustedes la experiencia de mucha gente muy y muy habil de servidores y paises distintos. Una de las guias mas completas sobre las clases dagueras de Lineage II. Esta guia les ayudara a entender muchisimo mejor las clases dagueras, les aconsejara como usarlas mejor y les mostrara de que son capaces los asesinos (Abyss Walker, Plains Walker y Treasure Hunter).
Esta es una guia bastante profesional y sumamente seria, esta hecha para gente que sabe al menos medianamente sobre los dagueros. Asique los que quieran simplemente disfrutar del juego relajados, pueden no leerla o al menos no quejarse.
En el punto 4 hay informacion para los jugadores que todavia no saben tanto sobre el juego o sobre los dagueros... asique los poco informados pueden empezar por ahi.
Una cosa importante, esta guia esta hecha para las Cronicas 4. En las cronicas 5 varias cosas cambian y los dagueros se vuelven aun mas fuertes.

1. Comprendimiento de su clase

Un momento muy importante. Sin conocer su clase uno no puede llegar a tener gran habilidad usandola.
La clase de los dagueros no es una clase “de linea recta”. Todos sus skills estan hechos para atacar por la espalda. Cualquer ataque frontal es una muerte potencial (para ustedes). Si alguien les dice “En la Arena destruyo a cualquer daguero”, esa persona no tiene ni idea de lo que es un daguero.
Todos saben lo dificil que es para el daguero un pvp con los Shillen Knights, Gladiators y Overlords. Los SK tienen defensa circular, los Glads tienen Sonic Blows, los Overs tienen debuffs... Pero se puede vencer a cualquera de ellos.
Un Overlord es fuerte por su Soul Guard y Drain, pero atrapenlo y esos segundos que gaste en activarlo le costaran la vida.
Agarren al Glad sin sus sonics cargados y lo venceran.
En esos segundos, en los que estan detras de la espalda de su enemigo ustedes tienen que hacer tanto daño como para que al final de la batalla la victoria este de su lado. Normalmente un daguero llega a hacer 1-2 combos completos antes de que el enemigo pueda parpadear. Despues de eso al enemigo (en caso de seguir vivo) no le queda otra cosa que usar BSOE, ya que no podra seguir ni batallando ni huir (los dagueros son mas rapidos).
Los dagueros poseen el daño por segundo mas grande de todo el juego, pero hay que usarlo teniendo en cuenta la especifica de esta clase.

Los principios serian estos:
1) Siempre tratar de posicionarse detras de la espalda del enemigo.
2) Siempre tratar de agarrar al enemigo desprevenido.
3) Conocer las demas clases tan bien como la suya.

Usen a los monstruos como defensa. Un daguero mas 2 o 3 mobs (monstruos) pueden matar a cualquera con posibilidades de sacar drop (Drop.. se refiere a ke en otros servers no solo en el oficial... cuando un mob te mata igual tienes la posibilidad de dropear items.. incluso tu armor.. e ahi la importacia de las recomendaciones "nick azul" cosa ke aka en One no pasa ya ke ni los Pks dropean). Para esto esta el Silent Move. Siempre se puede esconder tras algun mob.
Usen los objetos de las cercanias para un golpe inesperado.
Un daguero es una clase tactica, usen la cabeza. Y olvidense de la moral, si piensan que usar trucos como los de arriba es algo sucio, eligieron mal la clase.

2. Los principios del PVP

Esta parte sera extensa, asique la dividire en secciones para mejor comprendimiento.

2.1 Los objetivos en el PVP

Los objetivos principales SIEMPRE primero son todos aquellos personajes que lleven una tunica (robe). Este seria el orden de importancia de mayor a menor:
Elven Elder (por su recall y heal)->Bishop (heal/battle heal)->Shillen Elder (great heal)->Todos los magos de batalla->Warlork->Overlord->Los personajes secundarios que lleven Light Armor (dagueros y arqueros). Olvidense de todo ser que lleve Heavy Armor hasta que no quede ningun otro enemigo mas importante a quien asesinar.

2.2 Buffs

Un PVP sin buffs es algo intolerable para nosotros.

La teoria la tiene que saber todo buen daguero. Estos son los buffs y cosas importantes:

Dance of Fire Critical Damage +50%
Death Whisper 3 Critical Damage +50%
Blessing of Queen 3 Critical +30%, Critical Damage +25%
Ring of Queen Ant *Critical Damage +15%
Ring of Baium *Critical Damage +15%
Prophecy of Wind, en caso de tener al enemigo de espaldas, +20% Critical Chance y +20% Critical Damage. No baja Speed.
Chant of Victory, entre otras cosas +20% Critical Chance y +20% Critical Damage, pero baja drasticamente la Speed.

En total se puede aumentar el daño de sus Skills en un 175% como maximo. Ademas hay skills y otras cosas que pueden sumar mas puntos:

Critical Power 6 P.Atk. on a critical hit +384
Vicious Stance 20 P.Atk. on a critical hit +609,
MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Soul Separator P.Atk. on a critical hit +200.79, +10% (tal vez me equivoque con la cifra) aumenta el daño en PVP.

Todo esto nos da la posibilidad de masacrar a los mystics en un tiempo minimo.

Buffs y cosas para la defensa:

Bless the Body o Avatar 35% para la hp
Vitality Song 30% para la hp

Para Mdef:

Magic Barrier 2 M.Def. +30%
Song of Warding M.Def. +30%

Para Evasion:

Song of Water Evasion +3
Agility 3 o Chant of Evasion 3 Evasion +4

Para resists y inmunidades:

Mental Shield 4 Resistance to Hold, Sleep, Derangement +80%
Resist Shock 4 Resistance to Shock attribute +40%
Elemental Protection Resistance to Fire attribute +30%, Resistance to Wind, Water, Earth attributes +20%

Para Pdef:

Shield 3 P.Def. +15%
Song of Earth P.Def. +25%

Eso es lo basico.

En consecuencia las danzas y canciones de los BD y SWS son muy importantes para que se decida el ganador de la batalla.


Ahora un poco de matematicas:

Estas son formulas del daño de los skills y ejemplos de como afectan este daño los cambios en los Tatuajes y etc.

Dmg = ( ([P.Atk] * [Soulshot] + [Skill Power]) * [CD Multiplier] + [Skill Multiplier] * [CD Bonus] ) * 70 / [P.Def]

Por ejemplo:
AW 77lvl Full Buff, DW 3, DANCE FIRE and WARRIOR, might, bers, Soul Separator +0 (SA Crit.dmg +200p.atack ), Tatoo +4STR -4Con, STR = 45, and VS
Golpes contra P.DEF = 650

Mortal Blow : (((844 * 2) + 977) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 1436.6
BlinDing Blow : (((844 * 2) + 3653) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2085.1
Deadly Blow: (((844 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2527.5
Lethal Blow : (((844 * 2) + 5773) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2598.7

Nos quitamos el Tatoo de +4 STR -4 CON, hacemos una build de PVP de +4 DEX -4 STR y +4 CON -4 STR. En total conseguimos 33 STR (594 P.Atack) en vez de 45 STR (844 P.Atack).

Deadly Blow: (((594 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2406.4

O sea que la diferencia entre 44 STR y 33 STR (con full buff y danzas) es de 250 de P.Atack.
STR 45, DEADLY BLOW = 2527.5
STR 33, DEADLY BLOW = 2406.4
La diferencia de 250 P.Atack tiene una influencia en el Skill de tan solo 120 de daño, lo que es casi imperceptible con una diferencia normal de daño de 5%.

Ahora dejamos la STR en 45, tenemos full buff y danzas, agarramos la daga Kris +0 SA FOCUS.
Deadly Blow: (((664 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 0+384)) * 70 / 650 = 2308.9

La diferencia entra las dagas Top-A Soul Separator (Critical Damage) y Kris (Focus) no es muy grande que digamos.
Separator (crit.dmg) = 2527.5
Kris (focus) = 2308.9

Ahora testeemos el skill de los elfos oscuros – HEX (P.Def. -23%) con Tatoo para PVP, STR 33.
Los golpes contra P.Def=650, este p.def. seria mas o menos el de un arquero lvl ~70-72 con equipamiento normal.
P.def = 650 - HEX (-23%) = 650-149.5 = 500
AW+HEX,Deadly Blow: (((594 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 500 = 2800.3
Sin HEX = 2406,4
?on HEX = 2800.3

Todos los experimentos hechos sin el Ant Queen’s Ring.

En realidad lo mas que se puede sacar de daño de un golpe con Skill es:
Deadly Blow: (((844 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5*1.25*1.15*.1.15) + 6.1 * (620 + 200.79+384)) * 70 / 500
4761 daño contra una tunica (robe) 500 P.Def.


2.3 MVP/¨PVP Build

Hay dos builds. Uno para powerleveleo y otro para PVP.

PVP Build:
-5 INT +4 WIT (Resistencias. -5 INT solo para los Treasure Hunters, ellos no tienen skills que dependan del Int)
-4 STR +4 DEX (Se puede cambiar por un -3+3 y un -2+2 en caso de no hacerse las 3 tatoos)
-4 STR +4 CON (Se hace en high lvl 75+)

Porque –STR? Porque el P.Atack. influye muy poco sobre la fuerza de los Skills y no vale la pena toda esa hp que se gasta en el.

MVP Build:
-5 INT +4 WIT (Resistencias. En Cronica 5 habra que borrarla, ya que sera la MEN la responsable por los Buffs)
-4 CON +4 STR
-4 CON +4 DEX

Con este build se levelea muy bien en una party, pero se muere momentaneamente en PVP. Por otro lado, leveleando con el MVP Build en lvl 60, uno hace tanto daño como un lvl 78 con PVP Build.
Estos dos Builds son extremos, tambien se puede hacer algo intermedio.

2.4 Peculiaridades del PVP

2.4.1 Movimiento

Un daguero respira mientras se encuentra en movimiento. Mientras se mueve, es casi inmune a ataques fisicos gracias al Acrobatic Move, que le da +6 Evasion siempre y cuando se encuentre en movimiento. Ademas el ultimo nivel de Esprit aumenta 6 veces la regeneracion del HP. Ademas, alguien en movimiento es mas dificil de agarrar para target.
Hubo muchos casos en los que un mago simplemente le fallaba con el mouse al daguero.

2.4.2 Potas de Greater HP y CP

Constantemente hay que tener unas cuantas potas de estas para poder tener buenas chances en PVP. Alguien que si las tenga le va a ganar de cualquer forma en caso de que ustedes no.

2.4.3 Ultimate Evasion, Chant Of Life, Greater HP Pots

Estas 3 cosas se activan 1 segundo antes de la batalla justo antes de entrar en combate fisico. La batalla normalmente dura unos 30-60+ segundos. Los primeros 30 segundos sera inmune a los ataques fisicos, y si los ataca un mago, la constante regeneracion mas las potas de CP les daran la oportunidad de acercarse y hacer su oscuro trabajo. Estos 30 segundos podran brindarles la victoria, no tarden en usar UE.

2.4.4 Alcanzar y matar

Cada daguero se topa con esta situacion. Alcanzas al enemigo y no podes pegarle, porque el se sigue moviendo. Los skills del daguero tienen un rango de alcanze de 40. Lo que se tiene que hacer al alcanzar al enemigo no es apretar el boton del skill de ataque, sino acortar la distancia a -40 y recien ahi atacar. Para esto, en la etapa de alcanzar al enemigo hay que clickear un poquito a la derecha o a la izquierda del target, para no chocarse con el, sino rebasarlo.

2.4.5 Nuevamente sobre los targets

Magos, luegos los que usen light armor. Todos los demas se ignoran a menos que no quede otra.

2.4.6 – 2 dagueros en un lugar

Por ejemplo dos dagueros con un Hawkeye en un mass pvp. Logicamente uno de los dagueros va atras del HE, pero quien? Normalmente lo hace el daguero al que el HE no esta apuntando. Pero lo que se tiene que hacer es lo contrario. El daguero al que el HE tiene en target, corre detras de la espalda del HE, de esta forma el HE le dara la espalda al segundo daguero. Mientras tanto el primer daguero tiene +6 de Evasion (ya que estara corriendo) que podrian salvarlo de un golpe critico del HE (el que lo haya experimentado en su propia carne, comprendera).
Una pequeñez, pero importante. Obviamente esta tactica la tienen que saber ambos dagueros y estar totalmente de acuerdo.

2.4.7 Alejarse del target

En algunas situaciones con el Build de PVP esto vale la pena totalmente. Obviamente siempre hay que mirar el entorno, aveces esta demas hacerlo.
Con –STR no pueden hacer mucho daño, por eso no tiene mucho sentido pegarle a un BD, ya que mientras el le va a hacer todo el daño que quiera y muy rapido, sobre todo de noche. En estas situaciones se usa la estrategia de los arqueros, llamada “Kiting”: usan el skill, corren esperando a que se pase el tiempo de reuso, usan el skill, corren... y asi hasta la muerte del BD. Nuevamente tendran los +6 Evasion y regeneracion de HP y Mana y Greater HP Pot si lo encuentran necesario.

2.4.8 El success rate de los skills

Cualquer target representa un anillo cerrado. Un ataque frontal tiene un success rate de 25%, cuanto mas se muevan por el cir****, mas aumentara este %, hasta que se encuentren tras la espalda del target donde tienen el maximo del 85%.
Ah, la DEX aumenta el success rate en un 0.00000.... asique no tengan esperanzas en este stat para los skills.

3. Ejemplos para estudio

Es muy importante observar a los demas dagueros, a los que ya tengan experiencia y habilidad. Ver las situaciones con las que uno se puede topar y como resolverlas. Existe una serie de dagueros conococidos en el Lineage 2 en todo el mundo:

Vacxe - http://hosted.filefront.com/vacxe00 (Ahi tienen varios de sus videos. Los mas importantes son 78_Dagger_fraps y C5PvP. Si bien Vacxe tambien tiene sus errores [se queda mucho tiempo en un lugar entre un asesinato y otro – un asesino respira mietras se mueve], es un muy buen ejemplo a seguir)

Kaganpwnz - http://www.youtube.com/results? y http://clanmurderdeathkill.com/ (Un daguero perfecto. Pero quien no lo seria con el equipamiento que lleva? Tiene una daga unica que aumenta el success rate de los skills. Pero tambien tiene buena tactica, siempre esta en movimiento y sabe eligir sus presas.)

Migur – Por ahora no encontre videos suyos. El fue el que escribio gran parte de esta guia.

Etc. Busquen...

4. Para los nuevos

1. Resumen de tacticas

Un daguero es un personaje para PVP. En plena batalla casi nunca usa el ataque comun, sino sus skills (Backstab, Mortal Blow, Deadly Blow, Blinding Blow, Lethal Blow). Si bien devoran el mana en menos de un minuto, son sus unicas armas. Para cuando usen todo su mana, lo mas seguro es que estaran muertos. Un daguero muere bastante seguido en los PVPs, ese es un hecho con el que tendran que acostumbrarse. Su trabajo es llevarse consigo a unos cuantos antes de perecer.
Un daguero es un personaje para nada lineal, hay que usar la cabeza y tener las manos rectas. Hay que usar cualquer ayuda que puedan. Atacar de repente, aparecer detras de una pared, matar a alguien e irse, tal vez. Usar los monstruos de defensa, gracias al Silent Move. Ser rapido y mortal.
Un daguero en PVP en la arena no es lo mismo que un daguero en PVP en el campo de batalla. En la arena no tiene una de sus mas grandes armas, la sorpresa. Asique si bien la arena sirve muchisimo para mejorar sus propias habilidades y conocer mejor a su personaje, no se fijen tanto en si pierden o ganan.
El daguero se convierte en alguien fuerte en el PVP 1 a 1 solamente despues del lvl 66 cuando recibe el Blinding Blow. Si son de pelear en las arenas y ven que no rinde a lvls mas pequeños, no se desesperen, crezcan y veran el poder de su personaje.
Si bien el Vicious Stance no ayuda mucho a la hora de levelear, ya que consume mucho mana, es muy bueno usarlo en el PVP.

Para MVP (mob vs. player), o sea leveleo, es muy bueno aprender a usar skills como fake death (usted "cae muerto" y los mobs dejan de pegarle y perseguirlo), lure (segun entiendo, sirve mucho para sacar a un mob de una muchedumbre de mobs para que venga el solo). Tambien es muy importante el trick que sirve de lo mismo que el fake death, pero usted no se cae.

Lo pongo aqui porque no pienso describir lugares para entrenar (entrenen en party, gente!).

2. Equipamiento

Un tema de constante discucion para TODAS las clases del Lineage 2. Yo solo recomendare lo que a mi me parece, si queren usar otra cosa, adelante.

LVL 1-40: Usen arcos y armaduras heavy. Con arco es mas facil entrenar y de heavy les recomiendo el Brigandine Set que les da mas vida (a esta altura los pasivos de light armor no hacen mucho).

LVL 40-52: Si no tienen plata, Theca Set. Si la tienen o tienen ganas de juntar piezas, Plated Leather Set (que les servira para entrenar hasta en lvls 70+). Daga – Dark Screamer con Focus.

LVL 52-61: La gran mayoria opta por el Doom Light Set. +3 DEX realmente no da tanto como uno piensa, mientras que -2 CON quita vida y aumente el chance de comerse un Stun (aun MAS chance de la que un dark elf de por si tiene). Asique el consejo de Migur es usar Zubei Light Set que da +4 Evasion (y no es poco). Y no hay mucha diferencia de P.Def. entre esos dos Sets, ademas el Zubei cuesta muchisimo menos. Sigan con el Dark Screamer con Focus, traten de enchantearlo y junten plata para el Kris con Focus, un arma que tendran de por vida.

LVL 61 en adelante: Y aqui llegamos al A grade. Olvidense del Tallum y Dark Crystal, no sirven. La eleccion es entre Nightmare Light y Magestic Light. El Nightmare tiene mejor estetica y protege contra el Sleep y Root. Pero que creen? En los mass PVPs los magos usan el sleep una vez en el año. Asique casi nunca les servira. Mientras, el Magestic los protege contra el Stun. Como sus blancos normalmente seran los magos, los fighters siempre los perseguiran atras y los golpearan en cuanto dejen de moverse. Muchos de ellos si tienen Stun + los molestos arqueros, otras presas importantes y bastante dificiles. Aun asi, en un servidor donde predominan los magos, es preferible el Nightmare. La mayoria opta por el Majestic y se queda con el por siempre, ya que el Draconic (S grade) no tiene esta proteccion, sino solo un poco mas de P.Def... Ahora vamos con el arma. Para este momento ya tendrian que tener un Kris con Focus enchanteado al menos +3, si es +6 mejor. En PVP no les servira. De ahora en adelante les quedan dos dagas para usar en PVP, el Soul Separator con Critical Damage (lo mas enchanteado posible) en grado A y el Angel Slayer con Critical Damage en el grado S. Esto les dara mas daño aun a la hora de atacar con los skills.

A todo esto algo sumamente importante es tener una buena coleccion de accesorios (anillos, collares, etc.) para poder defenderse de los magos. Al final el daguero tendria que tener el Ring Of Baium, el Ring of Ant Queen y todo lo demas Magestic o Phoenix, todo +3.
Ademas nunca esta demas tener un buen arco, en caso de que les hagan Root.
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  #2 (permalink) Old 09-feb-2008, 08:04
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  #3 (permalink) Old 09-feb-2008, 09:23
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el critical damage no aumenta las entradas de los blingdong, loque hace es dar mas ataque a los criticos y solo en moobs....

para los landing, es la dexteridad, y ademas el focus en pvp para meter mas criticos....y para los blindings...las dagas que aumentan el land rate en un 60% sirven en pvp...

Saludos..
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  #4 (permalink) Old 09-feb-2008, 10:44
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sarpado el que hizo esa guia u.u
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  #5 (permalink) Old 10-feb-2008, 04:30
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Quote:
1. Comprendimiento de su clase

Un momento muy importante. Sin conocer su clase uno no puede llegar a tener gran habilidad usandola.
La clase de los dagueros no es una clase “de linea recta”. Todos sus skills estan hechos para atacar por la espalda. Cualquer ataque frontal es una muerte potencial (para ustedes). Si alguien les dice “En la Arena destruyo a cualquer daguero”, esa persona no tiene ni idea de lo que es un daguero.
Todos saben lo dificil que es para el daguero un pvp con los Shillen Knights, Gladiators y Overlords. Los SK tienen defensa circular, los Glads tienen Sonic Blows, los Overs tienen debuffs... Pero se puede vencer a cualquera de ellos.
Puse claro.. siendo mayor lvl que ellos.

Quote:
Un Overlord es fuerte por su Soul Guard y Drain, pero atrapenlo y esos segundos que gaste en activarlo le costaran la vida.
Agarren al Glad sin sus sonics cargados y lo venceran.
En esos segundos, en los que estan detras de la espalda de su enemigo ustedes tienen que hacer tanto daño como para que al final de la batalla la victoria este de su lado. Normalmente un daguero llega a hacer 1-2 combos completos antes de que el enemigo pueda parpadear. Despues de eso al enemigo (en caso de seguir vivo) no le queda otra cosa que usar BSOE, ya que no podra seguir ni batallando ni huir (los dagueros son mas rapidos).
Los dagueros poseen el daño por segundo mas grande de todo el juego, pero hay que usarlo teniendo en cuenta la especifica de esta clase.
¿Me parece a mi o el como vencer a un Sk no esta? O.o
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  #6 (permalink) Old 10-feb-2008, 06:38
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Lo siento por todos los dagueros pero, las dagas con critical damage "NO AUMENTA EL % DE ENTRADA DE LOS BLOWS", lo que aumenta eso es la "DEX" apartir de c4, aparte si quieres metes full criticos en C4 en adelante, debes usar la "SA FOCUS", y para que entre ,mas los back stabs y tambien los mortal blow "EXISTE UNA SA QUE AUMENTA SU % EN 60% PERO NO ME ACUERDO SU NOMBRE", el poder del daguero es en sus entradas mas que nada, por que de por si las dagas no bajan tanto, un daguero puede bajar 5k de daño con solo una daga de 1 patck....

Eso significa mucho no?
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  #7 (permalink) Old 10-feb-2008, 08:41
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Jjaja q Gui Chimanga!!! agarrarlo desprevenido juajua
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  #8 (permalink) Old 10-feb-2008, 11:46
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Predeterminado Re: Guia Dagueros

Quote:
Originalmente publicado por AbaddonTG Ver post
Lo siento por todos los dagueros pero, las dagas con critical damage "NO AUMENTA EL % DE ENTRADA DE LOS BLOWS", lo que aumenta eso es la "DEX" apartir de c4
Quien dijo q SA crit damage aumenta la posibilidad q el skill entre (?)
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  #9 (permalink) Old 10-feb-2008, 12:36
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Quote:
Originalmente publicado por DarkFather Ver post
Quien dijo q SA crit damage aumenta la posibilidad q el skill entre (?)
Se confunden con Might Mortal, un SA que habia antes de C4 pero lo sacaron por lo fruta que era.



a la Angel Slaver hay que ponerle HASTE . es un pecado ponerle Crit Damage, el daño extra que haces , lo logras encantando el arma, en cambio el % de Haste que ganas con ese SA no lo conseguis en ningun lado.



ms haste = mas rapido el re-uso de skills
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  #10 (permalink) Old 12-feb-2008, 01:23
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Quote:
Originalmente publicado por Tinardo Ver post
Se confunden con Might Mortal, un SA que habia antes de C4 pero lo sacaron por lo fruta que era.



a la Angel Slaver hay que ponerle HASTE . es un pecado ponerle Crit Damage, el daño extra que haces , lo logras encantando el arma, en cambio el % de Haste que ganas con ese SA no lo conseguis en ningun lado.



ms haste = mas rapido el re-uso de skills
concuerdo con vos, el haste sirve mas q el critical damage.

No concuerdo con lo de los set, solo hace referencia a la resistencia q da el set.

Dise q el DC no sirve, la mayoria de lo dageros lo usan, MJ es set de arkeros pero no hay q negar q esta bueno la resistencia a stun, pero el DC da atk speed q vale oro.
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Es magicooOooo!!!
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