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  #1 (permalink) Old 17-mar-2008, 01:09
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SHae , por ahora es muy neutro
Predeterminado [Guia] Territorial War

Hay 44 Estados para conquistar. Hay 2 Estados lvl 1, 4 Estados lvl 2 y 38 Estados lvl 3. Mientras menor sea el lvl del estado, mayor la dificultad de conquistarlo y mayor el beneficio.



Beneficios de governar un estado:

1. Ingresos: Cada semana, el clan que govierne el territorio recibira un monto de oro, en base al lvl del estado (lvl 3: 10 millones, lvl 2: 20 millones, lvl 1: 30 millones). Los ingresos seran entregados al Guild Master cada viernes.
2. Teleport Gratis: Los miembros del clan governante tendran teleport gratis hacia el estado. El skill de teleport tiene un periodo de cooldown.
3. El nombre y el logo del clan apareceran en el mapa sobre el territorio conquistado.

Seleccion de estados:

1. Cada clan puede declarar guerra a un estado por semana
2. Los clanes nuevos solo puede declarar guerra a estados lvl 3
3. Si un clan ya esta ocupando un estado, solo puede declarar guerra a los estados vecinos o adyacentes.
4. Los jugadores deben tener al menos 100 horas en clan antes del comienzo del primer periodo de guerra para poder luchar.

Declarando guerra:

1. En orden de atacar un estado con la intencion de ocuparlo, los clanes deben declarar sus intenciones a los NPC de guerra durante el periodo apropiado cada semana
2. El impuesto minimo para declarar guerra a cualquier estado son 500.000 gold
3. El periodo comienza cada Miercoles a las 7.00 pm y termina cada Jueves a las 7.00 pm

Apostando por el derecho a atacar un territorio:

1. Si mas de un clan tiene la intencion de atacar el mismo estado, deberan entrar en un proceso de apuesta en un periodo designado (Miercoles 7.00 PM - Jueves 7.00 PM) para determinar que clan tendra el derecho de atacar ese estado en particular.
2. Las ofertas hechas poco antes de la fecha limite aumentaran el periodo de licitacion por 20 minutos.
3. No se pueden realizar ofertas durante el periodo de Cooldown.
4. Las ofertas de ultimo momento pueden extender el periodo de apuesta por 20 minutos solo 4 veces, o hasta las 8.20 PM del Jueves. El periodo de apuesta no se puede extender mas que eso.

Luego del periodo de apuestas:

1. Los clanes que pierdan en el proceso de apuesta recibiran el monto apostado via in-game mail
2. Los clanes que ganen en el proceso de apuesta deberan ganar la guerra territorial para obtener un reembolso.

Reembolso de apuestas luego de la guerra territorial:

1. Los clanes que ganen en el proceso de apuesta pero pierdan la guerra territorial, no recibiran reembolso.
2. Los clanes que se disuelvan luego del proceso de apuesta o antes de recibir el reembolso, no recibiran reembolso.
3. Los clanes que ganen una guerra territorial de un territorio desocupado, recibiran un 90% de reembolso.
4. Los clanes que ganen una guerra territorial de un territorio ocupado, recibiran un reembolso basado en los siguientes factores:
- El numero de miembros del clan que hayan entrado al juego durante un periodo de una semana desde la oferta inicial.
- El nivel promedio de esos miembros activos del clan.

Capacidades:

Los clanes que goviernen 3 o mas estados pueden defender un maximo de 3 estados por cada periodo de guerra. Durante el estado de guerra cada clan puede tener como mucho 80 unidades por clan por estado en guerra.

Periodos de guerra: (GTM -5)

Viernes:
- 8.00 PM a 11.00 PM
Sabados:
- 9.00 AM a 12.00 NN
- 2.00 PM a 5.00 PM
- 8.00 PM a 11.00 PM
Domingos:
- 9.00 AM a 12.00 NN
- 2.00 PM a 5.00 PM
- 8.00 PM a 11.00 PM

Ingresando a una guerra territorial:


Todos los miembros de los clanes defensores y atacantes seran notificados por un anuncio automatico cuando su guerra territorial este por comenzar. Los miembros que deseen participar en la guerra pueden hablar con cualquiera de los 6 NPCs de guerras territoriales o con cualquiera de los 45 NPCs de teleport para entrar al campo de batalla, pero deben recordar la lista de condiciones para las guerras territoriales:
- Puede haber un maximo de 80 miembros por clan en una guerra territorial.
- La guerra territorial debe haber comenzado para poder entrar al campo de batalla.
- El numero de miembros del clan en ese campo de batalla debe ser menor a 80.
- Los miembros deben ser parte del clan por al menos 100 horas.

Los miembros de los clanes que defiendan o ataquen multiples estados simultaneamente pueden seleccionar en que guerra territorial participaran hablando con cualquier NPC de guerra territorial o cualquier NPC de teleport. Los miembros del clan tienen la libertad de cambiar entre multiples guerras territoriales en curso saliendo de un campo de batalla, entrando al mundo y entrando nuevamente a otro campo de batalla distinto.

Reglas de las guerras territoriales:

- Todos los miembros que entren al campo de batalla se les volvera el Vigor a 0.
- No se puede realizar "Hoist Cuddle" dentro del campo de batalla.
- No se puede volar dentro del campo de batalla.
- Los saltos multiples siguen habilitados.
- Las monturas de tierra pueden seguir siendo usadas dentro del campo de batalla.

Player vs Player:
- Los jugadores no tienen permitido atacar miembros de su mismo clan.
- La reputacion de los personajes no sera afectada por derrotar a otros jugadores.
- Los jugadores no dropearan ni perderan experiencia al morir o revivir.
- Los jugadores estaran en un estado de congelamiento durante 30 segundos luego de entrar al campo de batalla o revivir.
- Los jugadores en estado de congelamiento tienen todas las skills y acciones deshabilitadas, excepto por el movimiento.
- Los jugadores en estado de congelamiento pueden ser atacados por otros jugadores.

Conexion:
- Los miembros que dejen el clan durante una guerra seran expulsados del campo de batalla.
- Los miembros del clan pueden libremente salir y volver a entrar a los campos de batalla siempre y cuando reunan los requisitos (Lease "Ingresando a una guerra territorial")

Mecanica de la guerra territorial:

- El clan atacante debe destruir la estructura central del clan defensor.
- El clan defensor debe prevenir la destruccion de su estructura central.
- El clan defensor tambien puede destruir la estructura central del clan atacante para ganar.
- El clan que ataque un territorio desocupado debe matar todos los mobs para ganar.



El campo de batalla de las guerras territoriales es un cuadrado de 1 kilometro con las bases ofensivas y defensivas situadas en diagonal en esquinas opuestas.

Cada base esta rodeada por una pared externa con 3 puertas, cada puerta flanqueada por 2 Arrow Tower. Dentro de la pared externa esta la estructura central rodeada por 4 Arrow Towers. Y detras de la estructura central esta el punto de resurreccion flanqueado por 2 Guard Tower, el Transfer Field y el NPC del campo de batalla.

Ambas bases estan conectadas por 3 caminos hacia sus puertas, el camino este, el oeste y el central. Hay un Arrow Tower por clan situados a lo largo de los caminos este y oeste, y 2 Arrow Tower por clan a lo largo del camino central. Las Catapultas solo pueden viajar dentro de la pared externa de la base y a traves de estos caminos.

Cuando se mira el mapa del campo de batalla, los jugadores podran ver la ubicacion de todos sus aliados y de sus catapultas, pero no podran ver la ubicacion de sus enemigos.

La Estructura Central:

El objetivo principal de ambos clanes para atacar o destruir, es esta estructura en la cual se reduce toda la guerra territorial. La estructura central solo puede ser dañada por jugadores o catapultas, siendo las catapultas la mejor opcion ya que hacen una cantidad de daño importante.

Atributos de las estructuras centrales:
- 12.000.000 Health Points
- 100.000 Physical Defense
- 100.000 Magical Defense
- Regeneracion: Puede regenerar completamente su HP en 2 horas.

Arrow Towers:



General Arrow Tower:
- Costo: 100.000
- Tiempo de construccion: 30 segundos
- 5.000.000 Health Points
- 100.000 Physical Defense
- 100.000 Magical Defense
- Regeneracion: Puede regenerar completamente su HP en 20 minutos.

Fast Towers:
- Rango de agresion: 35 metros
- Rango de ataque: 30 metros
- Daño = Nivel del personaje en target x 10
- Velocidad de ataque: 1.5 segundos
- Area de efecto: target

Stun Towers:
- Rango de agresion: 35 metros
- Rango de ataque: 30 metros
- Daño = Nivel del personaje en target x 10
- Velocidad de ataque: 6.0 segundos
- Area de efecto: 5 metros al rededor del target
- Causa Stun en los targets por 4 segundos

Explosive Tower:
- Rango de agresion: 35 metros
- Rango de ataque: 30 metros
- Daño = Nivel del personaje en target x 10
- Velocidad de ataque: 6.0 segundos
- Area de efecto: 5 metros al rededor del target

Es importante saber que durante los 30 segundos de construccion de cualquier Arrow Tower, esta tiene tan solo 100.000 Health Points y 0 Defensa, haciendola mas vulnerable a ser destruida.

Catapultas:



- Rango de agresion: 30 metros
- Rango de ataque: 30 metros
- 100.000 de daño
- Velocidad de ataque: 3 segundos
- Prioridad de ataque: Arrow Tower, Transfer Column, Estructura Central
- Prioridad de ataque entre targets iguales: el mas cercano

Las catapultas son la principal arma ofensiva usada en el campo de batalla. Se encuentras detras de la estructura central, frente al punto de resurreccion. Atacan automaticamente a cualquier target dentro de su rango, pero solo atacan Arrow Towers, Transger Columns y la Estructura Central, nada mas.

Transfer Field y Columns:




Los Transfer Field y Columns son usados como medios rapidos de transportacion entre la base del clan y la posicion de las Arrow Towers a lo largo de los caminos. El Transfer Field esta situado dentro de la base del clan, justo en frente del punto de resurreccion, mientras que 4 Transfer Columns estan situadas detras de cada Arrow Tower a lo largo de los caminos en el campo de batalla.
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