Mi estimada gente, me voy a tomar un seg y espero no sonar pedante por aclarar algo que capaz ya saben, pero que no viene mal dejar claro. El famoso agro con el que tanto insistimos los tankes no es un número esotérico que hace que los bichos maten al que se les da la gana, es un mecanismo matemático del juego.
Cada mob, una vez que entra en combate, lleva una tabla con la amenaza o aggro que le representan los jugadores de la party o raid. (salvo algunas habilidades especiales o mecanismos de ciertos mobs) el bicho ataca al pj que encabeza la lista de amenaza. Todos los tankes, aunque proporcionalmente a las otras clases pegan menos, generan mas amenaza por talentos y habilidades especiales. El daño, por supuesto, genera amenaza. La curación a pj enemigos del mob también.
La amenaza es un valor acumulativo que tiene el mob que no cambia hasta que se termina el combate (el raid o el bicho muere). A medida que transcurre la pelea el tanke va sumando mas amenaza y se vuelve menos probable que el mob cambie de objetivo. Sin embargo (y esto es especialmente cierto con los guerreros como este servidor

) al principio del combate el tanke tiene relativamente poca amenaza, por lo que un critico o una habilidad que genera mucho daño de golpe de algún miembro de la party lo puede desplazar. Esa es la razón por la que todo tanke necesita un par de golpes fisicos con el mob -y sus correspondientes skilles-, asi establece amenaza, y los dps pueden hacer su trabajo tranquilos.
La tabla de amenaza es un mecanismo interno del juego que se puede ver mediante algunos addons (que en este server no están permitidos). Sin embargo, el propio cliente tiene un sistema rudimentario para mostrar la amenaza, que muestra el porcentaje de amenaza que uno representa para el mob. Para poder ver ese número, hay que activar la siguiente opción:
A partir de este momento, cada vez que entren en combate con un mob estando en party o raid, les va a mostrar un número sobre el nombre del mob
(si usan el xperl se puede ver el agro de todos los miembros de la party, opción particularmente valiosa para quienes tanqueamos pero útil para todos)
A partir del momento que tienen presente ese número, hay dos reglas generales que explican cómo el mob cambia de objetivo:
regla 0 -la mas obvia- El primer pj que ataque o entre en el radio de atención del mob tendrá el 100% de amenaza, por poca que sea la amenaza.
regla 1 Cuando un pj tiene el agro del mob (la atención del mob) otro pj va a pasar a encabezar la tabla (el bicho le va a pegar) si se encuentra dentro del radio del golpe físico de ese mob y genera el 110% de agro del pj que encabeza la tabla.
regla 2 Si un pj está fuera del radio de golpe físico del mob (más de 8 yardas ingame) un pj tiene que generar el 130% del agro del que encabeza la tabla para pasar a ser atacado. Por eso es tan importante que los que son de rango se mantengan en el mayor rango posible.
Que se espera de un dps? Que pegue todo lo posible sin robarse el bicho

Esto por muchas razones, primero que un raid boss mata a un tela o incluso un cuero en uno o dos golpes. Segundo porque aún si no mueren distraen la atención de los healers y hacen que el mp de los healers dure menos. Tercero porque a veces el posicionamiento es importante, como con los dracos que pegan con la cola o los bosses que dañan de area en un cono frontal, si el bicho se mueve es mucho mas daño para toda la party.
En fin, me quedan un par de cositas más en el aire que si encuentro la voluntad después paso en limpio también.
Un abrazo grande y nos vemos ingame!