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Las diferencias entre encantar una skill, y subirla de lvl en forma normal son las siguientes:
1) “Encantar”, (Enchanting), aumenta el poder de un parámetro de la Skill. Cuando un Pj Levelea una skill a través de un master, magíster, prefect, etc. aumenta tanto el poder de la skill como el costo de MP por ejecutarla. Al Encantarla no hay compromiso en el costo de MP (no pierdes más mp al tirar la skill, sin embargo aumentas su poder). 2) El parámetro de la skill a ser encantado es seleccionable. Una skill puede ser encantada de diferentes maneras. Por ejemplo, el Deadly Blow, puedes elegir encantar para reducir: el costo de MP (Cost), o el tiempo de refresco (tiempo de re-uso) (Speed); en el caso de un Hurricane puedes encantar para hacer mas daño (Power) o para reducir costo de MP (Cost), La rama de efecto del encantamiento sobre la skill , se selecciona con el primer Enchant (el NPC te da a elegir), y no puedes mezclar ramas de encantamiento; o sea si el Deadly blow está +1 Cost, los siguientes Enchants también serán Cost. 3) El numero de Enchants posibles no están limitados por tu nivel, personajes de cualquier nivel realizada su 3ra profeción pueden encantar sus skills hasta el máximo nivel o hasta que falle. La probabilidad de éxito del enchant aumenta con el lvl: 76 (+3 aprox. seguro) –> 77 (+6 aprox. seguro) –> 78 (+9 aprox. seguro). El costo de encantar una skill es Exp, SP, y un Titan’s Secret Scroll (en el ofi y dragones negros le llaman Ancient Book of Giants o Secret Book of Giants, el ítem se obtiene al conseguir el 3er cambio de profesión, tambíen por manor system , o por olympiad points (5.000 Noblesse Gate Passes -> ver guía: "Heroes y Olimpiadas").) y vas donde un entrenador de tu clase *. Sólo se necesita un Book (o Scroll) para el primer Enchant de la skill, los siguientes sólo consumen Exp. y SP. Si un personaje no tiene la Exp o los SP que se requieren para encantar, no podrá hacerlo. Por ejemplo un Pj lvl 76 - 0.0% no podrá encantar skills por su carencia de Exp., (en otras palabras, no puedes de-levelear encantando). *Para poder encantar una habilidad, debe encontrarse al NPC adecuado para cada raza: Profesión/ NPC/ Clase Aden: Master / Aiken / Human Fighter Master / Cidnen / Elf Fighter Oren: Priest / Badin / Human Mage Priest / Egnos / Elf Mage Ivory Tower: Magister / Marina / Human Mage Magister/ Joan / Elf Mage Magister/ Rad / Dark Elf Mage Hardin's Academy: Master / Galad / Dark Elf Fighter Magister/ Anastia/ Dark Elf Mage Dark Knight/ Mordred/ Dark Elf Fighter Lich King/ Ikaros/ Dark Elf Mage Hunter: Master/ Aaron Artevalt / Human Fighter Master / Stedmiel / Elf Fighter Rune: Prefect / Tazky / Orc Fighter Seer / Mekara / Orc Mage Blacksmith/Binsenge / Maestro Warehouse Keeper/Hyugin /FortuneSeeker Warehouse Keeper/Durin / FortuneSeeker Warehouse Keeper/Runin / FortuneSeeker Warehouse Keeper/Deige / FortuneSeeker 4) Posibilidad de fallar el Enchant; los encantamientos tienen una chance de fallar, el éxito o el fallo es determinado en cada Enchant. De fallar el Enchant, la skill retorna a su estado inicial. Por ejemplo, si un jugador encanta su Deadly Blow a +2, y luego falla a +3, la skill retornará a +0 Opciones de Encantamiento al conseguir la 3ra profesión. NCsoft no ha dado una lista oficial de skills encantables, la lista NO está completa. Información recopilada gracias a reportes de Players: Leyenda: Power: Incrementa el daño o la efectividad. Time: Generalmente significa Incremento en el tiempo de duración (algunas veces quiere decir disminución en el tiempo de ejecución (casteo) de la skill). Chance: Incrementa la posibilidad de éxito de la skill. Speed: Disminuye el tiempo de rehuso (de refresco, de delay) de la skill. Cost: Disminuye el costo de MP al ejecutar la skill. Accuracy: Cost Alter: Time, Speed Aura Bolt: Power, Cost Aura Flare: Power, Cost Burst Shot: Power, Cost Battle Roar: Speed Boost HP: Power Bright Servitor: Time, Cost Curse Deathlink: Power, Cost Crush of Doom: Power, Cost Deflect Arrow: Time, Cost Death Spike: Power, Cost Double Shot: Power, Cost Double Sonic Slash: Power, Cost Fast Servitor: Time, Cost Fatal Strike: Power, Cost Force Storm: Power, Cost Hammer Crush: Chance (increases chance of stun), Cost Hate: Power, Cost Haste: Time, Cost Howl: Chance, Cost Hurricane: Power, Cost Hurricane Assault: Power, Cost Iron Whirl: Time, Cost Mighty Servitor: Time, Cost Prominence: Power, Cost Rapid Shot: Time, Cost Recharge: Power, Cost Sanctuary: Chance, Cost Servitor Physical Shield: Time, Cost Servitor Magic Shield: Time, Cost Servitor Haste: Time, CostS Servitor Recharge: Power, Cost Servitor Heal: Power, Cost Servitor Ultimate Defense: Speed, Time. Soul of Sagittarius: Time, Cost Shield Fortress: Power, Cost Shield Stun: Speed, Cost Sonic Blaster: Power, Cost Spirit Barrier: Time, Cost Spinning Slasher: Power, Cost Steal Essence: Power, Cost Summon Unicorn Boxer: Power Summon Unicorn Mirage: Power Summon Unicorn Merrow : Power Summon Unicorn Seraphim : Power Summon Kat The Cat: Power Summon Mew The Cat: Power Summon Kai The Cat: Power Summon Queen Of The Cats: Power Summon Shadow: Power Summon Silhouete: Power Summon Soulless: Power Summon Nightshade: Power Tempest: Power, Cost Thrill Fight: Cost Triple Sonic Slash: Power, Cost Vampiric Claw: Power, Cost Viscious Stance: Power, Cost Más Skills Encantables y sus ramas de encantamiento por clase. Gentileza de Prosegur http://l2p.bravehost.com/skillenchant.html Porcentaje de Exito de Encantamiento. Gentileza de Prosegur Level 76: 82% +1 80% +2 78% +3 40% +4 30% +5 20% +6 14% +7 10% +8 6% +9 2% +10 a +12 1% +13 a +23 0% +24 a +30 Level 77: 92% +1 90% +2 88% +3 82% +4 80% +5 78% +6 40% +7 30% +8 20% +9 14% +10 10% +11 6% +12 2% +13 a +15 1% +16 a +25 0% +26 a +30 Level 78: 97% +1 95% +2 93% +3 92% +4 90% +5 88% +6 82% +7 80% +8 78% +9 40% +10 30% +11 20% +12 14% +13 10% +14 6% +15 2% +16 a +18 1% +19 a +29 0% +30 Fuentes:L2Stratics, L2blah, L2guru, Dragones negros & cosecha. ![]() |
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Junior Member
Registrado: noviembre-2007
Edad: 26
Posts: 11
Rep Power: 0
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Alguno probo esto en algun server fruta? dice que la lista de skills no esta completa, me interesaria saber sobre el tiempo de regeneracion del Silence y el casteo del Sleep (que en Interlude tarda una boooooocha).
Muy buena info, grax ^^
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