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  #1 (permalink) Old 13-nov-2007, 05:01
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Predeterminado Para que aprenda del juego



La Unión Bellato utilizar máquinas y algo de magia en su cultura. Conocido por su gran mecánica mente, la inteligencia y la coordinación mano-ojo, la Bellato pueden construir grandes carros blindados mechs y armas a utilizar en la guerra. Aunque son físicamente fuertes e inteligentes, la enorme gravitación de energía de su casa han dejado el planeta Bellato construye con pequeños. Los Bellato son experimentados comerciantes y sus mentes financieras y la codicia han llevado a la necesidad de ampliar a otros planetas, para colonizar y reclamar recursos. Para ampliar al resto del universo, la Bellato tienen que asegurarse de que el Sector Novus no caen bajo la supremacía de la Accretia o Cora. Este deseo de expandir y crecer, sin duda, dejar la galaxia sumida en el desorden y el caos.

El equipo mecanizado fue elaborado inicialmente para su utilización en la progresión científica, y se utilizó en las obras de construcción en el pasado y no para la batalla. A medida que la tecnología avanzaba, más diversos tipos de equipos blindados fueron producidos en masa y de la unidad de blindados que se convirtió en más establecida se colocó vivir en zonas de combate.

Esas primeras batallas con los vehículos blindados de las máquinas ha sido testigo de algunas impresionantes victorias de la federación. Esto llevó al aumento de los gastos de defensa nacional, con el ejército orientación hacia la producción de más de las unidades blindadas. Sin embargo, en el curso de la guerra Novus, el blindaje de la unidad de antecedentes penales, junto con una serie de derrotas en el campo de batalla a la Accretian lanzador unidades, vio la posición interna de la dependencia de la eficacia en el ejército debilitado. Estas derrotas en gran parte como resultado de las unidades blindadas no están diseñados teniendo en cuenta las características geográficas del planeta Novus, pero después de los derechos de fabricación fue entregado a los contratistas civiles, que se han remodelado para adaptarse a los paisajes de Novus.

Como la eficiencia del blindaje unidades disminuyó debido a los enormes costos operacionales, la federación de la paz comité decidió cerrar la armadura grupo. Las unidades blindadas pueden dividirse en dos tipos; Construida como una unidad de estilo de campo y el otro como un estado de sitio guerra unidad. El Siege unidad es muy complicada y requiere para producir grandes cantidades de consumo de recursos, más que la federación podría sostener realmente. El terreno Armour unidad en cambio se adapta mejor a la producción en masa, ya que fue posible producir económicamente, y por esta razón son más ampliamente disponibles. El comité se convirtió entonces en dudas en cuanto a la forma de disponer de las unidades, por lo que decidió que los civiles puedan disponer las unidades y el comercio a un precio bajo, pero se aprobó una ley de gran alcance debido a la potencia de fuego de las unidades para asegurar que no se les Utilizado fuera del ejército.
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  #2 (permalink) Old 13-nov-2007, 05:02
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Predeterminado Re: Para que aprenda del juego




La Sagrada Alianza Cora es un civilización espiritual con la firme creencia en la religión y las artes mágicas. Aunque la historia de la Cora se ha construido sobre las guerras religiosas, que ha creado múltiples estados y naciones, el país está firmemente unificado a través de sus principales creencias religiosas. El Cora pueblo, unidos en la Santa Alianza, que ahora lucha por su supervivencia utilizando los poderes mágicos extraídos de sus creencias espirituales y tradicionales armas bendecidas por su dios, Disem.


Decem ha creado el mundo a su vez, en el olvido de belleza, y la Corites para hacer cumplir su voluntad. A sabiendas de que ha sido designada como la raza, el Corites han organizado su sociedad, en consecuencia con su fe en su dios. Todo lo que hacemos en "Esta Vida" es para ascender a una alta estación o está, cobrando ellos una relación más estrecha con su dios. Es evidente que quienes hacen cumplir Su voluntad se otorgan más competencias, habilidades y se vuelven más fuertes en el uso de la Fuerza de Darkling, el regalo más valioso de diciem- ha hecho a sus hijos.

Decem Corites establece que no debe perjudicar al planeta o cualquier planetas que habitan, que deben asegurar su bienestar y cuidar de él, para dañar el planeta sería dañar Decem mismo. Corites sólo se permiten utilizar los recursos que necesitan para ampliar y seguir adelante para ayudar a cumplir la voluntad de diciem-. Lo hacen todas las cosas en la naturaleza, aumento que en su inmensa belleza. El Corites refinar metales con la Darkling Fuerza, que combina las aleaciones sin causar contaminación a crear sus temas y de las armas. Todos sus productos están facultadas, en virtud de las tecnologías de la Darkling vigor.

Corite ropa y armaduras están hechas de materiales naturales, pero nada, la ropa que llevan está suelto y permite una gran flexibilidad. Es Corites la creencia de que sus cuerpos son un santuario para Decem, porque él ha creado. Corites celebrar la belleza con mucho valor, y cuidar de su cuerpo y la higiene muy bien. Que el amor y el respeto de sus órganos como para actuar en perfecto unísono en Decem.

Todos los alimentos y los bienes fungibles consumidos por el Corites debe ser bendecido por Decem antes de que coman. De conformidad con sus creencias, todos los alimentos que se ingieren es completamente natural sano alimentos cultivados específicamente por el Corites con el fin de comer, usando sólo los medios naturales para crear el sustento que necesitan para sobrevivir.
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  #3 (permalink) Old 13-nov-2007, 05:02
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Predeterminado Re: Para que aprenda del juego


Descripción:

El Imperio Accretian sigue un régimen totalitario donde las metas son para el Imperio, un pensamiento que es aceptada por sus seguidores. No existe un sentimiento cuando se trata de la destrucción de otras razas y por una buena razón, para el Accretia es una raza de las unidades mecanizadas con un pensamiento materialista. El Accretia se enorgullece de ser el más fuerte y más formidable en la galaxia, y están orgullosos de las grandes armas que se han creado para matar a hombres, mujeres y todas las cosas que viven. La necesidad de ampliar a un mayor alcance del universo a ser aún más fuerte es fundamental y una fuerza impulsora es clave para que sean.


Antecedentes Historicos

Accretians cerebros orgánicos son fusionados en órganos mecánicos ... No ser meros robots de actuar en consecuencia a una rígida pieza de software, que obedecer a un motivo, y que el motivo es la búsqueda de la perfección.

Aunque no se fomenta el individualismo, y ni siquiera se tolera, la libre conciencia que siguen; Accretian la sociedad no debe considerarse como una colmena o una mente colectiva. La forma en que se crean, educados y adoctrinados hace que la Accretians únicamente preocupado por la evolución de la sociedad en su conjunto. Sin embargo, la perfección a un nivel superior sólo puede lograrse a través de la perfección a nivel individual.

Accretians son los descendientes directos de los investigadores de CEM, los seres humanos que han dado a luz a Bellateans y Corites a través de sus experimentos. La pujanza de ese patrimonio, que han llevado a la inteligencia y la dedicación a la ciencia de sus antepasados hasta nuevos niveles.

Accretian cultura es todo acerca de la ciencia y el pensamiento racional. Lo que les hace buscar sin tregua para el conocimiento y racional explicaciones y soluciones a los problemas, a todos los niveles. Ya se trate de un soldado de aprendizaje tácticas de los últimos escaramuzas o uno de los principales científicos buscar nuevos métodos de clonación por el estudio de otras razas' anatomía.

El Accretian ejército, y fue completamente mecanizada tiene muy pocas necesidades, que, sin embargo, requieren de mantenimiento constante. Aparte de esto, el tiempo de inactividad por reparaciones, la Accretian ejército es muy autosuficiente; Sus órganos robótico completamente autosuficiente y reponer su energía y las funciones corporales cuando sea necesario.

Sin embargo, el cerebro humano dentro de los organismos cibernéticos Accretians necesita descansar de vez en cuando, el cerebro no es capaz de estar en alerta constante sin sufrir fatiga, por lo tanto, cuando sea necesario, la Accretians cerrará y 'descanso' para recuperar . A pesar de esta necesidad de descanso biológico, un Accretian son aún mucho más fuerte de lo que sería si todavía en forma humana. Sus cuerpos metálicos también conceder la Accretian una población muy superior entonces que la capacidad de regeneración de la Bellateans o la Corites.
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  #4 (permalink) Old 13-nov-2007, 05:13
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Predeterminado Re: Para que aprenda del juego

Guía Para Principiantes

Gameplay

Una de las cosas mas importantes de este juego que deben saber es el “PT” (Point)
En el lugar de las tradicionales estadísticas (como ser fuerza, vitalidad, suerte, etc.) que se ven en los demás rpgs, El RF tiene PT (PoinT). Los PT representan varias especialidades como ataque de Largo-rango y Corto-Rango. Cada PT tiene su propia barra de experiencia y es completamente autónomo con el nivel del personaje. Quiere decir que cada vez que sube de nivel el personaje, el PT máximo aumenta también. Podemos ver las barras de PT Apretando “C” y en la 3ra pestaña (Habilidades).
El PT sube de nivel cuando uno usa las acciones correspondientes de cada PT. Por ejemplo el PT de “Defensa” gana nivel cada vez que recibimos daño. También puedes ver cuantos puntos ganas de PT en el “System Chat” (Se activa apretando “T” y tildando la opción “System Chat”.

• Corto-Rango (Melee): Usado para incrementar el daño y la exactitud de las Armas de corto-rango (melee). Cada nivel incrementa 3 puntos de daño y exactitud

• Largo-Rango (Range): Usado para incrementar el daño y la exactitud de las Armas de largo-rango (Range). También aumenta la Estamina (SP), y incrementa un poco la cantidad de Mana (FP). Cada nivel incrementa 3 puntos de daño y exactitud, SP y FP

• Force (inutilizable para la Raza “ACCRETIA”). Usado para incrementar la cantidad máxima de FP y también la efectividad de las magias. Cada nivel incrementa 3 puntos de FP y ataque Mágico o Force-atack

• Escudo (shield): Este es el PT más difícil de subir de nivel, y es usado para incrementar las chances de Bloquear un ataque. Este sube de nivel cada vez que aleatoriamente bloqueamos un ataque, el porcentaje de Bloque esta basado en el nivel del PT

• Defensa (Defense): Usado para incrementar el máximo de vida (HP) y poder de defensa (DP). Cada nivel incrementa 6 puntos de HP y DP.

También existe una clase de personaje (“ESPECIALIST”) que tienen unos PT adicionales que son los “Crafting PT”, que a su vez están divididos en 3:

• Armas/escudos: Usado para crear armas y escudos de alto nivel. Esto es muy importante ya que todas las armas y escudos de nivel 33 en adelante no se pueden comprar en las tiendas

• Armaduras: Usado para crear armaduras de alto nivel. Como los escudos, las armaduras de nivel 33+ nos e pueden comprar en las tiendas. También las armaduras “creadas por el usuario pueden tener estadísticas adicionales que no tienen las que dropean los bichos normales.

• Municiones: Por lejos la habilidad de craftear municiones es la mas importante, porque te permite crear Municiones “elementales”, esto quiere decir que se le aplica un Elemento especial a las municiones normales aumentando su poder y cantidad. Eventualmente cuando se tiene el Pt de Municiones en nivel 89 se pueden crear Municiones Giga-advanced, que son mas poderosas que las normales y nos provee 500 disparos solo una Carga de esta Munición G-advanced.

Lo último pero no menos importante es el PT de raza: Cada raza tiene su propio PT especial que solo puede ser utilizado por jugadores de esa raza.


• Launcher (Lanzamisiles): Pertenece a la raza de los ACCRETIA y es usado para incrementar el ataque del Launcher y nos permite equipar distintos Launchers. Cada nivel incrementa el ataque por 3 puntos.

• Unit (unidad): Pertenece a la raza BELLATO, usado para mejorar la “Unidad de Armadura Masiva” o “MAU” (massive armor unit). Ciertos componentes de esta requieren un nivel específico de PT para poder comprarlos y equiparlos.

• Summon (Invocación): pertenece a la raza de los CORA, e incrementa el radio de regeneración de HP que tiene la criatura invocada cuando se encuentra en estado “NO Invocado”. También limita las habilidades del personaje summoner a ejercer un “Summon Force reaver” de alto nivel, que serian magias de alto nivel(SE EXPLICARA MAS ADELANTE)

El PT máximo esta basado en el nivel del personaje. También la cantidad porcentual de PT que se adquiere de los monstruos esta basada en el nivel actual del personaje y el nivel del mounstro al que el mismo se enfrenta. Algunos jugadores han encontrado alguna manera de eludir esto “bajando de nivel”. Esto les permite cazar los mismos mounstro en vez unos más fuertes. Se debería notar que es más difícil maximizar el PT que subir de nivel.

Me gustaría Aclarar ciertos Datos sobre el PT que deben ser tomados en cuenta. Si se fijan en las características de cualquier objeto que se pueda equipar (menos los accesorios como ser: municiones, anillos, etc.), tienen algunos requerimientos mínimos para poder utilizarlos, 1 de ellos siempre presente es el PT. Por ejemplo

Lv. 35 Bone Knife (cuchillo de 1 mano)
Daño: xx9 to xx5
Corto rango: Nivel de PT de corto-rango requerido “35” <-------------

todo tiene un requerido nivel de PT según sea el caso. Y Cada equipamiento de cada tipo tiene características propias y especiales que diferencian las Armaduras melee de las Range, igual con las armas, etc.

También es importante saber que cada vez que uno “apunta” (TARGET) un mounstro alrededor de su nombre se pueden verte algunos puntos de colores que brillan y otros que no. Así parezcan solo de adorno estos puntos nos dicen que % de PT que nos da el mounstro “Apuntado”. El Porcentaje Máximo se da cuando todos los puntos están encendidos, el ultimo en encenderse es de color Celeste y mas grande que los demás. Si quieren comprobarlo simplemente una vez que lleguen a nivel 5 vuelvan a donde mataban los mounstro de nivel 1 y “apunten” uno, para luego observar los puntos alrededor del nombre y luego simplemente busquen cualquier mounstro que se vea mucho mas poderoso que los anteriores. Por lo general en este juego esa diferencia se puede apreciar por las simples apariencias de los mismos.

Clases

•Warrior(Guerrero): -Los guerreros tienen mucha fuerza y Estamina, y se especializan en el combate a corto-rango(melee)

o Al llegar al nivel 30, los guerreros pueden cambiar a 1 de 2 clases. Por lo general son uno que hace grandes cantidades de daño o Pueden resistir grandes cantidades de daño. Esto quiere decir que son o “DD” (damage dealer) o “DT” (damage Tañer)

•Ranger –Los rangers se basan en su velocidad y destreza y son habilidosos e el combate a largo-rango.
oAl legar a nivel 30, los Ranger pueden cambiar a 1 de 2 clases; por lo general a “sniper” equipado con minas mortales o a Ranger “DD”.Mientras que los ACCRETIA, pueden elegir a los GUNNER, que se especializan solo en armas de rango “LAUNCHERS” o “lanzamisiles” únicamente.

• Spiritualist (Mago) –Los magos usan su fuerza mágica (FORCE) para combatir a sus enemigos y equipan báculos para aumentar su daño mágico. Los ACCRETIA no pueden elegir esta clase.
oAl llegar al nivel 30 los BELLATO SPIRITUALIST pueden cambiar a 1 de 2 clases, o son magos que causan mucho daño “DD” (WIZARDS) o son jugadores de apoyo HEALERS o “CURADORES”, mientras que los Cora pueden convertirse en SUMMONERS o WIZARDS.

•Specialist (Especialista) –Los especialistas tienen una gran variedad de “Habilidades de Clase” dependiendo de la raza, pero todos poseen la habilidad de ser “CRAFTERS” (ósea pueden crear equipamientos, etc.) y están bien balanceados en todas las áreas.
oAl llegar al nivel 30, los ACCRETIA Y CORA, pueden ser crafters mientras que los BELLATO pueden elegir ser “DRIVERS” y pilotear un enorme robot o convertirse en crafters. Todos los crafters pueden plantar “Torres de Guardia”


Al alcanzar el nivel “40”, los personajes pueden cambiar su profesión de nuevo y elegir 1 de 2 profesiones disponibles de su profesión actual. Las profesiones proveen a los personajes habilidades especiales y adicionales y tienen su propia preferencia por las armas. Diferentes profesiones están disponibles para cada raza.


Habilidades y Magias


Las habilidades (skills) y magias (Force) suben de nivel de la misma manera en la que subimos el PT. Tienen que ser utilizadas para poder subir de nivel (las magias y habilidades, no el personaje). Sin embargo las magias y habilidades tienen sus propias clases tales son: BASIC, EXPERT Y ELITE. Todos tienen el mismo acceso a las habilidades y magias de clase BASIC. Depende de tu clase inicial, por ejemplo un Guerrero puede usar las mismas magias iniciales que un Spiritualist, Un Ranger puede usar las mismas habilidades Melee básicas del Guerrero y el Spiritualist las habilidades básicas del Ranger. No obstante para conseguir las habilidades Expert y Elite nuestro PT debe haber alcanzado primero 30/xxPT para expert y 50/xxPT en BASIC y EXPERT para acceder a las habilidades o magias ELITE. Cabe aclarar que solo los Guerreros podrán acceder a las habilidades expert y elite de MELEE y los Ranger a las Range y los Spiritualist a las de FORCE.
También hay que destacar que los especialistas no pueden acceder a ningún tipo de habilidad expert o elite a pesar de que sus PTs cumplan los requerimientos.


Habilidades de Raza
Cada raza tiene una habilidad única y muy poderosa.

•Launcher: El lanzamisiles de los ACCRETIA es una enorme arma de Largo-rango y el tamaño y poder de esta arma la hace inutilizable para cualquier de las otras razas. Estos Launchers pueden disparar misiles a largas distancias y son capaces de disparar con distintos tipos de proyectiles. No obstante hay un periodo considerado de tiempo entre disparo y disparo. Los Rangers de ACCRETIA tienen una habilidad adicional, el “Siege Mode”, que incrementa la velocidad de ataque pero no permite movernos .Osea que solo se puede utilizar mientras se esta quieto. Los LAUNCHERS pueden usarse de nivel 15 en adelante y los “SIEGE KIT” se pueden utilizar de nivel 30 en adelante.

•Massive Armor Unit (MAU): Los BELLATO tiene la habilidad de pilotear MAUs. Los MAUs son inmensos, pesados, bien protegidos y bien armados cuerpos robóticos. Tienen el potencial para hacer mas daño que cualquier otro personaje del juego. Básicamente existen 2 categorías principales: tipo-catapulta y tipo-Goliath. Los MAU-catapulta usan armamento de rango, mientras que los MAU-Goliath usan armamento de Melee (corto-rango). Los MAU son muy duraderos y tienen mucha defensa, pero el piloto no puede utilizar ninguna habilidad ni magia mientras este montado en el MAU. Para poder pilotear un MAU, se deberá cambiar de clase a “DRIVER” alcanzado una vez el nivel 30.

•Summon (animus o invocación): La raza CORA tiene la habilidad the invocar criaturas llamadas “ANIMUS”. Los animus aparecen para ayudar a los CORA que los invocaron y a sus aliados, curándolos, atacando o rindiendo otros servicios. Existen 4 diferentes tipos de Animus que pueden ser sumoneados, para cada uno de ellos se necesita cierto nivel y clase, Solo se puede invocar 1 animus a la vez y cada 1 de ellos tiene su propia experiencia y nivel, permitiéndole crecer y cambiar de forma. Cuando un Animus muere automáticamente se “des invoca” :S…. y descansa mientras recupera HP, sin embargo la clase final del summoner “GRAZIER”, posee habilidades que le permiten curar o aumentar las habilidades de sus Animus.

Esta es una Summoner Cora con sus Summons en nivel 50 Max. Pero ahora pueden subir hasta nivel 55. Incluyendo la RED-Isis y la Blue-Isis.



Este un un Blue-Mau, es el Mau mas poderoso del juego y requiere el máximo nivel, 55. Anteriores a este son el Red-Mau y el Black-Mau.


Este es un Accretia Launcher con el Siege Kit de nivel 30 y 40.
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  #5 (permalink) Old 13-nov-2007, 05:18
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Equipamiento
Hay 3 tipos de equipamientos básico en el RF, 4 si incluimos los accesorios (anillos y amuletos) y 5 si quieren incluir las municiones.

• Armaduras: En este juego las armaduras son muy originales ya que cada una tiene sus ventajas y desventajas: Las Armaduras Melee suelen tener mucha mas defensa que las demás y dan efectividad en el daño melee. Las armaduras de Rango tienen mucha resistencia elemental (ósea a los ataques de magias de Agua, fuego, viento, etc.) y aparte dan más velocidad de movimiento y velocidad de ataque, también exactitud en los ataques de rango. Las armaduras de Force tienen menos defensa pero aumentan el poder mágico en grandes porcentajes. También hay que decir en el RF las armaduras se dan cada 2 niveles a diferencia de otros MMoRPG (por lo gral. Cada 5 niveles), lo que le das mas competitividad a los personajes; por ejemplo si un personaje nivel 37 se enfrenta contra uno de nivel 35, este ya tiene cierta superioridad en cuanto su defensa. Sin embargo si el personaje nivel 37 no tiene los suficientes niveles de PT podría estar a la misma altura o más bajo que el personaje nivel 35.

• Escudos: los escudos aumentan la defensa y la armadura general de los personajes y también les proporcionan más chances de bloquear por completo un ataque.

• Armas: Las armas se clasifican generalmente y al igual que las armaduras en Melee, Range y Force, al mismo tiempo estas se dividen en Armas de 1 mano y armas de 2 manos. Las de 1 mano permiten también equipar un escudo pero tienen menor poder de ataque y son más lentas, en cambio las de 2 manos tienen más velocidad y poder de ataque, pero en consecuencia menos defensa. Las armas a partir de nivel 30 hay 1 cada 5 niveles.
Atributos de los Equipamentos
Furthermore, monster dropped equipment may have certain attributes not found store bought ones.


• Wind: Aumenta la velocidad de “movimiento” por 1
• Endurance: Incrementa toda la resistencia elemental por 10
• Pine: Aumenta la exactitud de los ataques normales un 30%
• Smart: Solo Armas: Incrementa la evasión de los ataques normales un 10%
• Anti-Sharp: Solo Escudos: Disminuye la posibilidad de recibir un ataque critico un 20%
• Solid: Incrementa la defensa un 10%
• Strong: Incrementa un 10% todo tipo de ataque
• Strength: Aumenta el HP máximo un 6%
• Vampire: convierte un 20% del daño realizado en HP
• Guardian: Reduce un 20% el tiempo de los Debuffs impuestos al personaje(Debuffs son Auras de efecto negativo)
• Sharp: Incrementa el Radio de chances de Stunear un 5%+ (Stun= paralizar a un enemigo por un momento)
• Grand: aumenta el rango de ataque +20
• Advanced Strength: Aumenta FP y HP un 5%
• Intense: 40% - 50% Incrementa el poder de ataque o defensa, dependiendo en el tipo de equipamiento. Normalmente es igual en poder o defensa con la Armadura/Arma disponible del siguiente nivel. Por ejemplo una Armadura intense de nivel 35 tiene la misma defensa que una armadura 37 normal.

Economía Realista
La economía del RF puede estar dividida en 2 partes- Producción y consume. La Mayoría de los otros MMORPG concentran su economía en la caza de mounstro o “Hunting”. En el caso del RF, Las Minas son un nuevo campo donde los recursos son producidos como parte y soporte de la actividad económica. Se mina para obtener minerales (Ore) y procesar estos nos puede dar muchos tipos de ítems. Esto forma las bases para el conflicto que tiene que ver con las “Minas”
También, así como en la realidad la súper producción causa que los precios bajen. Si muchos jugadores venden o convierten sus minerales de manera masiva, el precio de los mismos caerá hasta que la oferta supere los valores de la demanda. Cada hora, la economía es re computada Teniendo en cuenta las ventas de productos durante todo el servidor y quien en la actualidad controla las minas. Este sistema deja la economía prácticamente en las manos de todos los jugadores.

Cada veinticuatro horas, la cantidad de moneda en la economía se vuelve a calcular, y con base en ello, una tasa de impuestos (tasa de inflación) que se establece para cada raza. El tipo impositivo hace que el NPC vendedor, venda productos más caros. Los jugadores pueden mantener el tipo impositivo y comprobar mediante la conversión de su moneda en oro. El costo de oro se basa en el tipo impositivo; Unas tasas impositivas más elevadas significan oro mas barato, mientras que los de tipo impositivo más bajos que significan que el oro será más caro. De este modo, el tipo impositivo impulsa a que los jugadores conviertan su moneda en oro, dependiendo sobre la base de que si la economía sufre de inflación o deflación.

NOTA: Las Armas y Armaduras de alto nivel “CRAFTEADAS”, han sido devaluadas en muchos servidores del OESTE, por el alto costo y la baja incidencia de craftear ítems superiores (intense, Soul, etc) comparados con el tiempo equivalente y el esfuerzo de cazar mounstro por los mismos ítems the los campos de batalla o de los Calabozos de Batalla o “Battle Dungeons” mas conocidos como “BD”. Pero las municiones crafteadas siguen teniendo alta demanda en cada uno de los server de RF.

Cada raza tiene su moneda siendo:

• Bellato: Dalant
• Cora: Dizena
• Accretia: CP


Chip wars (Guerra de Raza vs Raza vs Raza)

Las Chip Wars son las Batallas por el control de la mina principal del juego, de la cual se pueden extraer más minerales que los que se extraen normalmente. Y ese lugar esta ubicado en el centro del Mapa de “CRAG MINE”, donde también esta el “HOLY STONE KEEPER”, que es un NPC encargado de La Mina principal. Este Npc es siempre agresivo hacia todos los personajes de todas las razas y cualquier cosa que el toque muere (cuidado Mau Riders, que son caros). Entonces como entro a minar? Bueno Por esto mismo que en la la Guerra de los Chips a, es por eso que en las Chip wars se atacan los centros de control, cuando un centro de control es destruido el jugador que de el ultimo golpe y destruya alguno de los centros de control obtendrá un Chip. Como se sabe quien se robo el chip de tu raza? Podrás observar que el que obtuvo el chip tiene una luz verde que le cae desde el cielo y tiene un gema brillante flotando sobre su cabeza (podrás verlo desde muy lejos), esto tiene efectos sobre ese personaje también, le da defensa u ataque extra (una vez seteado el Server se notificara de estos status especiales). Aquí es donde viene lo divertido ya que todos ven a este personaje claramente lo que dificulta el escape hacia el centro de la mina, donde el jugador deberá entregar el chip simplemente entrando al lugar donde se encuentra el “HSK”, es en esta etapa donde la guerra se convierte en un carrera tanto de inteligencia como de estrategias, organización etc. La guerra se convierte en una carrera donde las estrategias de los líderes de cada raza se verán en juego para llevar a cabo esta misión. Bueno, si lo logra su raza tendrá permiso para minar en la mina del HSK (Holy stone keeper) durante las próximas 8 horas.

Así se ve cuando alguien tiene el chip.


La CW tiene 2 aspectos muy importantes, 1 económico y otro social. El económico porque al ganar la guerra se produce un estrangulamiento virtual de la economía de tu raza posibilitando aun mas ganar la Carrera de este juego. Tu raza mina más, por lo que procesa o vende más oro, que por consiguiente obtienen más ítems para upgradear todo tipo de equipamiento. Por lo que hacen mas daño, más defensa, etc., tienen más posibilidades de ganar. Y existen casos en los que se produce un desbalance y hay una raza predominante que a su vez tienen un efecto negativo, que es la inflación, y todos los productos son más caros y la tasa impositivita cada vez más alta (ósea mas impuestos).
Y el otro aspecto tiene que ver con los contribution points y el sistema de legislación del juego. Me refiero a que todos los jugadores tienen cierta cantidad de contribution points que ganan haciendo quests o matando personajes de alguna raza enemiga. Los primeros 10 personajes del ranking de cada raza se convertirán en muy importantes, ya se aclarara porque.
Aquí les dejo un mapa con un poco de información sobre los lugares mas importantes de la Crag mine



Minar

La raza ganadora de la CW tiene el derecho de minar en la mina del HSK. Las otras 2 razas pueden simplemente esperar, o organizar matanzas (raids) para pelear por el control de la mina, ya sea asesinando a los mineros de la raza ganadora o pelear en la entrada de la mina.
Se puede también minar en las cercanías del portal de cada raza, pero el radio de minado es de 1 ore por minuto. Al ganar la CW pueden minar en el centro de la mina donde el radio de minado es de 1 ore cada 3 o 5 segundos, que es mucho!
Una vez terminado el minado se puede vender los ore por cierta cantidad de gold o se puede procesar en el Ore Refiner de tu raza. Del Ore procesado se pueden obtener los siguientes tipos de ítems:

• Talics: Usados para upgradear armas y armaduras. (mas adelante se posteara una guía de upgrade)

• Oro procesado: Son usados sobre todo por los Crafters para crear armas o armaduras. Se pueden obtener ores+1; +2; +3. El precio para procesar estos ores también aumentan según su nivel. (ósea el Ore+1 es el mas barato de procesar y el Ore+3 el mas caro).

• Gemas: Se utilizan para aumentar las chances de Éxito en el proceso de “Mejorar” o “Upgrade” de los ítems. También los que sean clase “Specialist” los utilizan para crear o “craftear” las Torres de guardia (Guard Towers). NOTA: En esta versión de RF Giga 4 Episode 2. Se pueden obtener súper ores, como conseguirlos estará en otra guía.

• Jades: Es muy difícil conseguir Jades minando, pueden darte skills adicionales, como ser la habilidad de entender lo que las otras razas dicen, pueden darte suerte y mas.

Talics

Los Talics no son nada menos que Gemas que se consiguen de los Ores procesados. La posibilidad de obtener estas gemas no es conocida pero no es muy difícil de conseguir. Aquí les hago un guía paso a paso de como se consiguen los Talics y para esto hay que minar.

1.Vas al NPC “Ore Refiner” mas cercano de tu raza y compras un “minning Tool” y “minning Batery” que son el aparto para minar y las baterías para que funcione.

2.Vas a la CRAG MINE por el portal de Tu ciudad principal y minas en tu portal de la crag mine o en el centro de la mina (Posible solo si tu raza gano la CW). Y activas tu aparto de minar. A través de una ventana que aparece al empezar a minar podemos elegir si minar manualmente o automáticamente. Sucede que los Ores se acaban por sectores y si uno no esta en la mina central a veces hay que cambiar de posición cada cierta cantidad de tiempo.

3.Una vez obtenida la cantidad de Ores que deseabas vas de Nuevo al Ore Refiner mas cercano que tengas y elige “processing” luego simplemente hacienda SHIFT+CLICK sobre los Ores podrás Pasarlos al Ore Refiner. Necesitas también pagar para Procesar.

4.Click en “process” Y todos los Objetos obtenidos del proceso aparecerán en los Slots de abajo.
Nota: Se pueden conseguir estos tipos de Ítems también de unos lugares Llamados “BATTLE DUNGEONS” y aparte se pueden conseguir Gemas raras y también ítems de alto valor, armas, armaduras etc. (También se publicara un Guía de este tema)

Gemas

Las gemas se utilizan para aumentar tus probabilidades de “Éxito” al mejorar un ítem. Estas gemas se insertan la “Upgrading Tool” o herramienta de mejorar. Sin embargo si insertas gemas de distinto rango el “upgrade” fallara.
Rangos de las gemas:


• Rango 1: Ruby, Crystal, Topaz, Obsidian (incrementan las probabilidades de éxito un 20% haciendo un 5% cada gema).

• Rango 2: Light Ruby, Water Crystal, Terra Topaz, Lighting Obsidian (incrementan las probabilidades de éxito un 40% haciendo un 10% cada gema).

• Rango 3: Fire Ruby, Ice Crystal, Poison Topaz, Wind Obsidian (incrementan las probabilidades de éxito un 80% haciendo un 20% cada gema).

Sistema de Gobierno Patriarcal

Patriarcal es un sistema donde lo que dice el Padre, “se hace”.El patriarca es el padre y gobernador del todo.


Un jugador recibe puntos de contribución o (CP) cuando sea que mate un personaje de otra raza y también completando algunas quests. Esto también significa que un jugador perderá (CP) cuando un miembro de otra raza le mate. El Miembro de cada Raza que tenga la mayor cantidad de (CP) se convertirá en el Archon, El “LIDER” de la raza. Los jugadores que están en Numero 2-5 del Ranking se convertirán en los Concejales o “Councils”, son miembros representativos de la raza y tienen ciertos privilegios y responsabilidades, todos estos tiene total acceso a un sistema de chat donde todos los personajes pueden leer lo que ellos dicen. Esto es muy usado generalmente durante las CWs, y tienen responsabilidades de alertar a todos del enemigo, coordinar ataques, estrategias y demás.
Los Archons son únicos porque también tienen la habilidad de entender el lenguaje de las otras razas. También tiene un defensa superior (50%mas y dependiendo del server se pueden otorgar distintos atributos por ser Archon, ej. 50% ataque 35% defensa). Sabiendo que Los Archones son el objetivo automático de todos los jugadores enemigos a la vista, el jugador que mate a un Archon recibirá increíbles cantidades de CP.

Nota: Cuando los CP en el Top 5 del ranking, no son muy diferenciados se realizan votaciones o un sistema de rotación para los Archones y concejales.

Asi se ven algunos Archones.

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  #6 (permalink) Old 13-nov-2007, 05:19
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Te pasaste...

Excelente! ahora entiendo un poco mas :P
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  #7 (permalink) Old 13-nov-2007, 05:23
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Recien sali, me colgue jugando el ofi que dejaron por ahi el link. Hasta ahora, descontando el Chat que aun me confunden los colores. Me cae bien :3
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  #8 (permalink) Old 13-nov-2007, 05:26
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Si el chat es un kilombo y ademas es segun tu lvl lo q podes llegar a decir (eso de Knot, yo era Knot1)
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  #9 (permalink) Old 13-nov-2007, 05:38
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Predeterminado Re: Para que aprenda del juego

Quero dejar en claro 1 cosa por si algunos no entienden todavia los Maun(mechas o robots) solo puden ser usados por los especialistas bellatos cuando cambien de clase a driver no todos los bellatos los luncher esos cañones de los acretian solo puedne ser usados por los ranger acretian y los summoner coras somo puedne ser usados por los spiritualistas que cambien a sumoner
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  #10 (permalink) Old 13-nov-2007, 05:51
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MAUs (a menos que en castellano le digan de otra forma) Massive Armor Unit.

Disculpa, te tenia que corregir eso :$
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