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Registrado: diciembre-2007
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holas no soy OL todavia tengo propuesto serlo, es mas, todavia no soy shaman, pero bue, para ir adaptandome. una pregunta:
si yo tiro Chill Flame y kb, despues le tiro dreaming spirit y tmb kb. el tema es: cuando le saka el HP al chaboncito, se despierta? porq haci le ganaria a mi hermano haciendo pvp. pregunta nomas. y afecta la class o raza que seas en el casteo del sembvrado? graxiax
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PJ: Hombrepoderoso
![]() zarpado un guerrero cool antiguo con un poco moderno y mistico jajaj Tu libertad termina donde empieza la de los demas! |
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Registrado: noviembre-2007
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Quote:
Los demas amuletos los he visto a precios similares a los demas spellbooks...15k- 30k dependiendo de q tan importantes sean o simplemente del tiempo q tienen para vender los traders :s La ventaja es q como hay pocos OLs en el server no hay mucha demanda asi q se puede tentar al vendedor para reducir los precios asi se lo sacan mas rapido de encima ![]() |
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Registrado: noviembre-2007
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jejeje en c1 era drop( solo por que taba bugeada the wishing potion, que de todas formas la hice a la quest, si abre tirado al shop esos amuletos ( solo conocia 1 ol y era mas lvl que yo
)
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Il Capo Crimini |
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Registrado: noviembre-2007
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Wenas gente! aki les dejo unas cositas sobre los orcos...q surgieron a partir de una duda y q fueron aclaradas por la consejera Gagnas...asi q el merito es suyo...y como ella no lo puede postear por cuestiones de laburo y mera humildad hacia ignorantes como nosotros (?) lo hare yo
![]() 1-Por q los orcos a pesar de ser los 2dos pjs con mas wit del juego no llegan ni sikiera a igualar a los Dark Elfs en casting speed? RTA: Es ASI. La respuesta la encontras en la pagina nro 26 de la "Prima Guide" de LineageII C1. Titulada BASE STATS; explica uno por uno los beneficios que le da A CADA RAZA en particular la puntuacion. En la seccion de WIT dice: Influences Casting Speed ; Base Land Rate of skills like Sleep. Luego una tabla: Código: HF......HM......EF......EM......DEF......DEM...... OF......OM......Dwf -36%....0%.....-25%....+16%....-32%......-5%.....-32ç%...-22%.....-39% La misma debes procesarla asi en nuestro caso: OM=Orc Mage = -22% = (1.00-0.22) = 0.88 En la pagina 27 se especifica que el casteo base es: 166.5 * OM = 166.5 * 0.88 = 146 (Luego le agregas los pasivos, el usar ropa robe, etc). ---------------- Si lo comparamos con el DEM (dark elf mage): DEM = -5% = 0.95 166.5 * DEM = 166.5 * 0.95 = 158 ---------------- Comparando: [(166.5*OM)/(166.5*DEM)]*100%=OM/DEM % = 88/95 % => => OM = 92.63% del casteo del DEM Esto es basico y absoluto; no hay diferencias entre elfos oscuros y orcos en pasivos; asi que el unico beneficio neto de los orcos magos es poseer la mayor cantidad de pasivos de MP Recovery del juego (atributo tambien ligado a la MEN). Es por ello que los elfos oscuros "en la practica" superan a los orcos casteando; se debe a un atributo DE LA RAZA. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 2- Para q sirve la skill pasiva: TOUGHNESS? RTA: Esa pasiva es un COMPENSADOR DE RAZA; esta hecha desde c1 para eliminar la supuesta desventaja que tendrian los orcos magos (al poseer bajisima WIT), de resistir hechizos mentales y de movimiento; como sleep, root, fear, etc. [Existe un compensador de raza (no visible) en elfos y elfos oscuros, para que a pesar de no poseer CON puedan contener la respiracion muchisimo mas que un humano e incluso un enano; se bas aen la idea de que son creaciones de la antigua diosa del agua SILIEN ; luego degenerada en diosa de la muerte como Shil-y_en foneticamente distinta en el idioma original)]. De los orcos: Basicamente, no puede permitirse que la clase con mas "constitucion mental" (via MEN); y que representa a un adversario formidable e inamovible por su FUERZA DE VOLUNTAD (que esta mas que claro a lo largo de la mitologia, quest, y simplemente en la descripcion de los skills, que se basan en dominar con la mente otras esencias espirituales); sucumbiera con total facilidad y siempre a un simple sleep de menor nivel. Tambien brinda resistencias adicionales al veneno y al bleed; dado que se supone que los orcos son naturalmente inmunes a ellos por su costumbre de guerrear seriamente desde niños. [En Interlude se agrega ademas para los guerreros orcos un buff de daño y defensa simultaneos al elemento fuego.] Existe bastante "misterio" respecto a los orcos, dado que fueron diseñados por una rama diferente de diseñadores, junto con los enanos (los humanos, elfos, elfos oscuros y ARTEIAS, los hizo un mismo grupo). [Como los arteias fueron cancelados para el lanzamiento del prelude (por cuestiones de tiempo), se los pospuso hasta CT1 (renombrandolos como Kamaels, y dandoles un origen diferente)]. Bue espero q les haya servido e informado de algunas peculiaridades q tenemos nosotros los orcos xD Gracias Gagnas por atender nuestras dudas y colaborar con la info! Un saludo a todos los orkitos q andan por ahi ^^ |
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