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  #1 (permalink) Old 27-jun-2008, 04:01
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injusticia , por ahora es muy neutro
Predeterminado Conferencia en juego on-line termina en masacre

Cualquier persona que se haya visto envuelta en la organización de una conferencia conoce que es imposible predecir todo lo que va a pasar y tenerlo todo bajo control. Sin embargo, celebrar una conferencia científica en Azeroth, un universo online habitado por millones de jugadores del World of Warcraft, es algo que sobrepasa cualquier espectativa de posibles imprevistos e incidentes.
La idea de hacer esta conferencia dentro del popular juego online WoW (World of Warcraft) surgió en una conversación entre John Bohannon y Bill Brainbridge, sociólogo y director de programa en la U.S. National Science Foundation. En este conversación, Bohannon le pedía a Brainbridge un artículo escrito para Science acerca de la utilización de mundos virtuales como laboratorios naturales para la investigación científica. Brainbridge, un hombre de 67 años, mencionó a Bohannon que él había estado más de 2100 horas conectado al WoW realizando investigaciones etnográficas en Azeroth. "Tengo 18 personajes, 2 de ellos en nivel 70 (el máximo nivel al que puede llegar un jugador en el WoW). Y tengo 2 cuentas, para poder jugar con varios personajes a la vez" explicó Brainbridge.

"¿Por qué no organizar una conferencia científica dentro de Azeroth?", dijo Bohannon. "¿Qué mejor lugar para un encuentro acerca de investigación en juegos online que el propio juego?". A partir de este momento, contactaron con otros investigadores que tenían investigaciones activas en Azeroth y otros mundos virtuales similares, que pasarían a ser parte del comité científico, y en menos de 2 meses habían organizado la conferencia.

Había pros y contras para organizar una conferencia en un sitio como Azeroth. Como ventajas, la gente podía tomar parte de la conferencia desde cualquier parte del mundo sin dejar su propia casa. Pero, a partir de correos enviados por varios científicos, surgieron varios problemas prácticos. Para empezar, muchos de los participantes no eran jugadores expertos de este juego, por lo que podrían tener problemas para encontrar las localizaciones dónde se realizaban las distintas tareas de la conferencia. Por otra parte, estaba el tema de la financiación. La economía de Azeroth se basa en oro (virtual) y, aunque no cuesta dinero "real", si que es necesario tiempo para lograr conseguir ese oro. Por suerte, los personajes de nivel 70 de los organizadores son el equivalente de los multimillonarios en el mundo real, así que con sus contribuciones se obtuvo una financiación de primera línea para una conferencia científica.

Otro de los problemas era la comunicación. Si bien dentro del WoW y con apoyo de algunos servicios de VoIP, se puede conseguir un canal de comunicación mediante voz, ni la infraestructura del juego ni la de estos servicios es capaz de lidiar con una multitud hablando entre si, regulando los volúmenes para focalizar la atención en la persona adecuada en cada momento. La otra opción era utilizar el chat, que tiene el problema asociado de ser más lento, sobre todo contando con participantes no demasiado ávidos en la utilización de teclados. Finalmente, la organización decidió utilizar el chat, a pesar de sus inconvenientes, por ser la opción más viable y por dejar un registro por escrito de todo lo acontecido en la conferencia.

Con unos 128 participantes, la conferencia fue todo un éxito, con interesantes charlas y discusiones acerca de la utilización de los mundos virtuales en investigación (la web de la conferencia da más detalles acerca de las charlas y presentaciones), así como permitió profundizar en la utilización de estos mundos virtuales como verdaderas herramientas de apoyo al investigador. Por desgracia, llegando al final de la conferencia, algunos jugadores de la Alianza se dieron cuenta de que un grupo de Hordas estaban organizando la conferencia y fueron a por ellos. Después de una hora y media, todos los personajes de los asistentes a la conferencia yacían muertos en el cesped. Todo sea por la ciencia ;-)

Primera conferencia científica celebrada dentro de un Juego Online
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  #2 (permalink) Old 27-jun-2008, 04:14
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sale conferencia ?
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  #3 (permalink) Old 27-jun-2008, 04:52
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organisaron todo eso y no organisaron seguridad (?)
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  #4 (permalink) Old 27-jun-2008, 06:12
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Sombrero de Aluminio, una nueva mentira de los medios masivos infiltrados por los invasores reptiles.
Si pensabas que un sombrero de Aluminio te salvaría de que tu cerebro sea explorado por reptiles, te equivocaste. No sólo no te protege, sino que además amplifica señales de uso restringido al gobierno de EEUU, entre las frecuencias 1.2 Ghz y1.4 Ghz.
Los hombres reptiles son bastante ingeniosos como para que caigamos en sus trampas.
Incluso aquí hay mas de uno que tiene una actitud reptil.
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  #5 (permalink) Old 27-jun-2008, 06:16
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Porcaminante , por ahora es muy neutro
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che pero es verdad eso, estos juegos dan mucho terreno para estudios psicologicos/sociologicos que podrian arrojar resultados interesantes. Pero creo que estos estudios/investigaciones carecerian de una Objetividad 100% verificable... Bueno siempre dependiendo de que es lo que se quiere "investigar".
Soy un fiel creyente que ante tanta virtualidad lo unico real en estos juegos son los sentimientos puestos por los jugadores. Pero investigaciones sobre algo tan abtracto como lo son los sentimientos es dificil realisar, mas aun cuando no podes tener 100% de seguridad de que el sujeto o comunidad a la que "investigas" es sincera y conciente de aquello que afirma.
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  #6 (permalink) Old 27-jun-2008, 06:17
Van
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Sombrero de Aluminio, una nueva mentira de los medios masivos infiltrados por los invasores reptiles.
Si pensabas que un sombrero de Aluminio te salvaría de que tu cerebro sea explorado por reptiles, te equivocaste. No sólo no te protege, sino que además amplifica señales de uso restringido al gobierno de EEUU, entre las frecuencias 1.2 Ghz y1.4 Ghz.
Los hombres reptiles son bastante ingeniosos como para que caigamos en sus trampas.
Incluso aquí hay mas de uno que tiene una actitud reptil.
te equivocaste de Thread no ?
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  #7 (permalink) Old 27-jun-2008, 06:27
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umm, investigar si cada vez que le tiras la onda a una elfa (sabiendo que muy seguramente es un hombre) en realidad es un deseo reprimido de homosexualidad ?
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  #8 (permalink) Old 27-jun-2008, 06:30
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Porcaminante , por ahora es muy neutro
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ajajajajjajajajaja me referia mas a los lasos de "amistad, solidaridad, comunidades, etc" que se forman.

ajajjaja pero esta copada la hipotesis que nombras ahora a investigarla pa ver si es verdad xDDDD
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  #9 (permalink) Old 27-jun-2008, 06:44
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SviweL , por ahora es muy neutro
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jajajajaja, capas q los cientificos no sabian ni agitarla, y bue, comieron piso por n00bs (?)
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  #10 (permalink) Old 27-jun-2008, 07:07
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lokashil , por ahora es muy neutro
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Originalmente publicado por SviweL Ver post
jajajajaja, capas q los cientificos no sabian ni agitarla, y bue, comieron piso por n00bs (?)
se supone q habia gente de lv top en el grupo de investigacion pudieron preever esto con su esperiencia en game y pedirle a su ally q te vigilando como polis a lolejos por las dudas
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