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Guía Completa del Assassin 1

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  • Guía Completa del Assassin 1

    Guía Completa del Assassin by RauI

    I. Glosario básico para esta guía
    II. Introducción
    III. Build
    IV. Tipos de Asesino
    V. Habilidades
    VI. PvE
    VII. PvP
    VIII. Instancias (FB, BH, HH, etc)
    IX. ¿Qué es el Interval? (-Interval between attacks)
    X. ¿Qué es el Stealth? (Invisibilidad)
    XI. Administración del Chi



    LINK A LA GUÍA ORIGINAL: Guía Completa del Assassin by RauI (Parte I) - Perfect World Guías


    I. Glosario básico para esta guía
    Sin: Abreviación de Assassin, o asesino en español muy usada para referirse a esta clase.
    Interval: Propiedad que determina el tiempo entre cada golpe (viene de ‘interval between hits’)
    Stealth: Invisibilidad, sigilo. Es un sello de los sins.
    Awareness: Es la capacidad de detectar la invisibilidad de otros sins. Mayor información en la sección ‘¿Que es el Stealth?’.
    APS: Ataques por segundo, referido sobre todo a la cantidad de golpes en un segundo. Ejemplo 3.33 APS.
    DPS: Daño por segundo (viene de Damage per Second)
    DPH: Daño por golpe (viene de Damage per Hit)
    DD: Damage dealer, es un pj (no solo sin) cuya única función en una party es hacer daño. Ejemplo Wizard, Archer, etc.
    Sparked: Con Spark, se refiere al casteo del Demon Spark debido a que este aumenta el APS.
    [color=#20a000]% Critical: Es la probabilidad que tienes de causar un daño mayor del normal (Crítico), viene determinado por el Rage damage.
    Rage damage: Es lo que determina cuanto pegamos cuando hacemos crítico. El Rage normal es 200% lo cual indica que cada crítico hace 2x de daño normal. De forma análoga 300% de Rage damage harán que cada crítico haga 3x de daño. Esto es independiente de cuanto sea la probabilidad de crítico.
    Buff de Cleric RB: Red bubble, aumenta el APS. Su nombre real es Heaven's Wrath.


    II. Introducción

    Bueno, gracias a la encuesta que puse en el blog aquí les traigo la guía del assassin de mi amiga sin RauI, la trataremos igual que la guía de la veno dividiéndola en dos partes, colocaré los links en ambas para que puedan ubicarlas fácilmente. Como siempre os dejo con una de las mejores, sino la mejor guía del sin del foro de PWI.
    Espero que les sirva.

    Introducción de la autora:
    “Esta es una guía en la que he recopilado los mejores conocimientos, opiniones de los mejores Assasins (AKA ‘sin’) del foro de PWI: TurboTaxi, ArkToNE, ACLucious, WaffleChan, Sneakret, Trawne, KBar y Typhese si alguien quiere contribuir al tema con información valiosa por favor hágalo y en los comentarios, aportando o resolviendo dudas que faltan resolver en esta guía.”

    Que es un Assassin?
    Un asesino hace exactamente lo que usted piensa que un asesino puede hacer, mata y muy rápido. Lol. Esta clase es una mezcla de DD (Damage Dealer) y control de masas. Rofl, puede correr muy rápidamente, puede teletransportarse, y sí, puede hacerse invisible. La clase ‘sin’ es la única clase en PW que da la sensación de ser un verdadero ninja en combate cuerpo a cuerpo y distancia. Si logras conseguir un control casi perfecto de tus objetivos, con daños criticos masivos, en realidad tendrás un blando, pero mortal, asesino. Empecé a usar el asesino el día en que salió la expansón Rising tide de PWI y hubo en mi un creciente interés en esta clase desde entonces. Pero no sólo pondré de mi propia experiencia personal en esta guía, sino la de otras personas cuyos conocimientos y logros han colocado al assassin en el lugar en que está ahora
    TurboTaxi


    III. Builds

    ~ Build DEX (VIT opcional) ~

    1 STR
    4 DEX [Si no tienes suficiente dinero para un buen equipo/refinado, ponle VIT 20-30]

    Endgame:
    5 VIT [20-35 si eres pobre xD]
    5 MAG
    117 STR (Así podrás usar Warsoul Helmet)
    400 + DEX

    LVL bajo: Muchos debaten sobre este build y no los culpo, ya que los sins son realmente frágiles. Así que aquí vamos: A principio del juego, lo mejor que puedes hacer (depende de ti) es darse, tal vez 20-30 puntos de VIT, porque tendrás poco o nada de HP, incluso con algunas piedras de HP (citrine) y refine, tu HP estará un poco por los suelos. Solo notarás el cambio si refinas a +4 y colocas 2-4 piedras de HP en cada parte de tu equipo (que equivale a montón de dinero), Así que nuevamente, si eres pobre ^ _ ^ jaja ponle unos puntos a VIT =] que te van a venir bien.

    Endgame: Te darás cuenta más tarde que devolver los puntos de VIT de nuevo a DEX te ayudará de manera significativa. Cada 20 DEX=1% Critico más, además de que Bloodpaint (la habilidad que adquirimos a nivel 34) comienza a brillar. 2% de reducción de daño cada golpe. Es genial! Muchos podrían decir: ''Hey, 2% no es mucho... no parece ser mucho... diablos, no me es útil.'' Pero espera, espera, espera, 2% de 10.000-15.000 de daño por golpe es un montón de HP. Especialmente si tienes el dinero como para ser un sin deintervalo, pero ya hablaremos más adelante sobre esto. En pocas palabras, los asesinos no están diseñados para tener éxito en todo. La verdad duele. A menos que puedas comprar 24 Primeval/Savant stones, y equipo 4 sockets +10, charms, pociones, etc. Con esto, por favor ponga 1STR / 4DEX =] No te vas a arrepentir más tarde, jaja, confía en mí.

    ~ Build STR / DEX Armadura HEAVY~

    1 VIT
    2 STR
    2 DEX

    Endgame:
    5 VIT
    5 MAG
    200 + STR (para HA y Fists)
    200 + DEX

    Este build puede sonar un poco ridículo, algunos incluso podrían decir que es imposible, pero hay quien lo ha logrado, y es Couri:

    -http://img89.imageshack.us/img89/2871/couristats.jpg <- Con buffs
    -http://img265.imageshack.us/img265/1346/couricsheet.jpg <- Sin buffs

    Bueno, las fotos hablan por sí mismas, honestamente no me gustaría probar este build a menos que sea realmente lo que quieres hacer y tienes el suficiente dinero para hacerlo >_<. Otra cosa acerca de este build es que: 1. no puede utilizar las habilidades de asesino y 2. no puede usar ninguna de las dagas endgame (entiéndase G15, Rank9, etc). Eso es algo más a tomar en cuenta ^ _ ^ Venga, asesinos!
    (Revisado por ACLucious)
    TurboTaxi


    IV. Tipos de asesino

    Assassin de intervalo: Se basan en ataques normales muy rápidos + buff. Todos los sins de intervalo usan ‘Equipo + Demon spark’, así que si quieres conseguir esto, tendrás que gastar un dineral. Puedes obtener Wind Shield o Relentless Courage con tu genio para obtener mayor APS. Desafortunadamente estos no stackean(se apilan) con Demon spark

    ¿Por qué usar?
    Puede matar a un solo objetivo muy rápidamente (DPS). Puede tanquear con Bloodpaint. Las habilidades demon se caracterizan por su Stun / Inmoviliza / Parálisis
    __

    Assassin de habilidades: Bueno, el nombre lo dice todo. (No es tan caro como el sin de intervalo, así que puedes conseguirlo teniendo un equipo regular y sin gastar tanto)

    ¿Por qué usar?
    Principalmente el sin de habilidades se hace Sage (Holy) y se centra en tener un mayor daño critico (Alto DPH). Puede hacer críticos en AoE con combos de habilidades Sage. Gana Chi y Spark muy rápidamente con las habilidades Sage.
    19

  • #2
    Gracias por la guia.
    Si te interesa compartirla en nuestra WIKI, puedes crearla aqui:

    wiki.comunidadzero.com

    Comment


    • #3
      Guia Completa del Assassin 2

      V. Habilidades
      Links externos para mayor información:
      Skills PWI: Skill Database (PWI) - ecatomb.net : Perfect World

      Twin Strike
      Es rápidamente opacado por todas tus otras habilidades. No te molestes en subir este.
      Nivel: 1

      Slipstream Strike
      Añade una cantidad regular de daño a tu daño básico.
      Este será tu ‘mejor amigo’ durante un buen tiempo.
      Nivel: 8-10

      Tide Form
      Incrementa tu nivel de Defensa y tu velocidad de nado en un %. Solo usable en el agua.
      Sin sentido real, pero es divertido.
      Nivel: Tanto como desees.

      Puncture Wound
      Causa un DoT (Daño durante un cierto tiempo) de 9 segundos.
      Esta habilidad es ideal para nivel bajo-medio, pero al conforme pasan los niveles el DoT deja de valer la pena.
      Nivel: 8 a 10, pero sólo si sigues siendo nivel bajo (por debajo de 60 o 50)
      Sin embargo, en PvP, esta sería una buena habilidad para usar después de stunear a tu rival.
      Aunque yo no suelo hacer mucho PvP.

      Raving Slash
      Inútil, Tackling Slash pronto sustituye esta habilidad.
      Nivel: 1
      Sin embargo, como Puncture Wound, esta podría tener importantes usos en PvP.

      Windpush
      Aumenta tu velocidad de movimiento en un % durante 10 segundos.
      Bueno para ahorrar tiempo y alejarse tanto en PvE como en PvP
      Nivel: 1-5

      Shadow Walk
      Entras en modo Stealth (invisible) pero solo se puede usar cuando estas fuera de combate.
      Estoy seguro de que vas a utilizar este skill, especialmente si haces PvP. Subiendo esta habilidad aumentará tanto el nivel de Stealth (Invisibilidad, Sigilo) cuando la usas y la disminurá el drenaje de MP.
      Nivel: 10

      Wolf Emblem
      Incremente tu Rage damage. Ver glosario para una mejor explicación.
      Personalmente, rara vez lo uso, pero otros se mueren por usar esta habilidad. Da 10 de chi
      Nivel: Irrelevante

      Deep Sting
      No vale realmente la pena por que el aumento de daños es es muy pobre. Se utiliza sobre todo por el efecto de sueño (Sleep).
      Estaré de acuerdo con TurboTaxi y diré:
      Nivel: 1-4

      Tidal Protection
      Mi comentario es el mismo que en Wolf Emblem, sin embargo estoy de acuerdo con TurboTaxi de nuevo y diré que es una habilidad para endgame (sobre todo PvP)
      Nivel: Irrelevante

      Focused Mind
      Incrementa tu posibilidad de evadir habilidades (no se aplica para ataques normales) en un % durante unos segundos.
      Yo rara vez la uso, pero a otros les gusta esta habilidad.
      Nivel: Irrelevante

      Knife Throw
      Tiempo de cooldown (reutilización) corto, Es una habilidad de semi-pulling (atraer), debido a su daño a distancia sin necesidad de usar un arco, y la posibilidad de interrumpir la canalización (70% a nivel 10 y 100% en su versión Demon). Da 20 chi
      Nivel: 10

      Sharp Observer
      Incrementa tu nivel de Awareness (Detectar Stealth). Ver sección ‘Que es el Stealth?’ para una mejor explicación.
      Nivel: 10, Sólo si haces mucho PK. De lo contrario, Irrelevante

      Cat-Like Thread
      Incrementa el nivel de Stealth en 2 por cada level de la habilidad.
      Nivel: 10, Sólo si haces mucho PK. De lo contrario, Irrelevante

      Rib Strike
      Causa daño a la vez que reduce la velocidad de ataque de tu oponente en un % durante 30 segundos.
      Esta es de lejos tu mejor habilidad PvE y tu mejor defensa contra los enemigo de alto APS en PvP.
      Nivel: 10

      Shadow Scape
      Te pone en modo Stealth (invisible) incluso si estas en combate. Resetea el aggro.
      Por lo demás funciona igual que Shadow Walk. También consume mana.
      Nivel: 10

      Bloodpaint
      Citaré a TurboTaxi aquí:
      Sin de intervalo: Maximizar.
      Sin de habilidad: Consigue el nivel 1 o más para buffear a tu party. (Nosotros también amamos sus buffs, BMs y barbs!) O si quieres que dure 30 minutos súbelo a 5.


      Tackling Slash
      Causa daño, inmoviliza al objetivo (hasta 9 segundos) y te da 50 Chi.
      Realmente hay un debate sobre si vale la pena subir esta habilidad o no, así que voy a decir:
      Nivel: 1 (Si solo lo usas por el Chi)
      Nivel: 10, si lo utilizas por su Stun.


      Shadow Jump
      Te mueve instantáneamente al lado del objetivo.
      Sobre todo es una habilidad PvP ya que ‘rebota’ en dungeons (BH,FC, etc)
      Cada nivel aumenta su rango en 1,5 metros (tiene un rango de 16,5 a lvl 1) y disminuye su tiempo de cooldown en 1,5 segundos (28,5 a nivel uno)
      Nivel: Tanto como desees.

      Shadow Teleport
      Esencialmente es un ‘Shadow Jump’ con 3 segundos de Stun y que consume un Spark.
      Nivel: Tanto como desees.

      Maze Steps
      Cito a TurboTaxi de nuevo:
      Esta habilidad es genial incluso en lvl 1, porque le da un 82% de velocidad de movimiento aumentada. A pesar de que utiliza un Spark, sigue sirviendo como skill secundario de escape. En pvp hace maravillas contra los oponentes que Stunean/Inmobilizan/Duermen.

      Inner Harmony
      1.5 Sparks a nivel 1. 2 Sparks a nivel 10. Sin embargo, tiene un costo total de 3millones de coins y 4millones de SP para subir a nivel 10. Ya tenemos Rising Dragon Strike que da 1.5 Sparks y Tackling Slash que da 50 Chi (0.5 Spark).
      Nivel: 1

      Deaden Nerves
      Esquiva un ataque que debería matarte en los próximos 2 minutos. Despues de esquivael ataque recuperas HP.
      Es caro, pero no tanto como Inner Harmony armonía interior. Subirlo de nivel sólo disminuye el tiempo de cooldown de 288 segundos en el nivel 1 a 180 segundos a nivel 10.
      Una habilidad sobre todo para PvP, pero tiene algunos usos en PvE.
      Nivel: 1, pero podría valer la pena si te puedes permitir subirlo.

      Chill of the Deep
      Hay un gran debate acerca de la utilidad de esta habilidad.
      Es muy buena habilidad para los sins de habilidad y también para los de intervalo para no robar aggro ya que reduce la velocidad de ataque (de otro modo, el nivel de ataque incrementado no compensa la pérdida de APS).
      Nivel: 1-3 para el controlar el aggro.
      Nivel: Experimenta y descubre lo que más prefieras, sobre todo si eres sin de habilidad.


      Rising Dragon Strike
      Otra habilidad para obtener Chi. El dilema es si vale la pena subirlo por la ganacia de daño o no.
      Nivel: 1 Sólo para Shi
      Nivel: 5-7 Por el daño


      Throat Cut
      Yo rara vez uso esta habildad, excepto en FCC seguido de Tackling Slash como otro stun.
      Citando de nuevo a TurboTaxi:
      Sinceramente, creo que esta habilidad es subestimada por muchos debido a su largo casteo/canalización. Sin embargo, es una habilidad fantástica para mezclar con Tackling Slash. Especialmente en pvp. Combinalo con T. Slash y básicamente tendrá un efecto de stun. Eso sin mencionar su Silencio que dura nada más y nada menos que 4 segundos, rofl. E incluso sin mencionar su alto daño. Obtenlo y úsalo si te gusta.

      Earthen Rift
      Causa daño un gran daño en AoE, sin embargo es una habilidad opcional hasta el FCC ya que como sins estamos diseñados para aguantar múltiples enemigos. Somos mucho más eficaces matando uno a la vez.
      Nivel 1-3 Hasta FCC
      Nivel 6-10 para FCC


      Head Hunt
      Este es tu ataque más poderoso y tu habilidad de Stun principal. Es más útil en PvP, ya que utiliza dos Sparks, pero también es esencial en FCC (Frost Covered City).
      Nivel: 10 para PvP y FCC

      Power Dash
      Yo no tengo esta habilidad, así que voy a citar a TurboTaxi una vez más:
      Causa daño igual a tu ataque físico básico más una cantidad adicional de daño físico.
      Aumenta la probabilidad de crítico durante 8 segundos.
      Esta habilidad es absolutamente fantástica, sin importa si eres sin de intervalo o de habilidad. En lvl 10, y durante la friolera de 8 segundos, este skill le da un 40% probabilidad de golpe crítico EXTRA. Sí, como lo oye. Absolutamente necesario en Endgame.

      Nota para Sin deIntervalo: Mucha gente no sabe esto, pero esta habilidad es la única que hace auto-attack (ataques normales) después de castearse, lo cual es perfecto para nosotros, los sins de intervalo. Haz combo con cualquiera de estos: 3 Spark, Tangling Mire, Extreme Poison, Frenzy, etc (Sean creativos, chicos ^ _ ^!)

      Subsea Strike
      Aquí es donde empezamos a ser capaces de pegar AoE
      Personalmente, yo uso la siguiente combinación: Tangling Mire - Subsea - Earthen Rift
      Si algo queda vivo, sigo con: Rising Dragon Strike - Sparkburst – Ataques normales a todo lo que queda en pie.
      Al menos deberías tenerlo para FCC, especialmente por el ‘Deep Poison’ que se apila con el ‘Heavens Flame del Blademaster’
      Nivel: 10 al 70+ para FCC

      Dagger Devotion
      Aumento pasivo de daño con dagas en eun %. Por sentido común hay que maximizarlo.
      Nivel: 10

      Comment


      • #4
        VI. PvE

        Matar monstruos por ahí puede ser un poco complicado para el asesino, teniendo en cuenta lo blando que somos. Así que, realmente no podemos recibir más que unos cuantos golpes, por lo que la concentración es la clave en la lucha contra los mobs. Si es posible, invierta algo de Gold en un Charm (hiero) de HP. En los primeros niveles, tendremos el HP lo suficientemente bajo como para que el Charm esté con nosotros durante un tiempo considerablemente largo. Saca ventaja de las misiones Tideborn también, ya que la quest final te recompensa con un Charm Platinum de HP, LOL.

        En Squads (Party): Tú serás la ‘seguridad’ del squad. Es decir, tendrás que estar atento por si hay mobs extra que podrían haber captado aggro de los casters/Archers. A veces el barb no está apto para contener todo el aggro, sobre todo cuando los DD están haciendo un montón de daño a un solo objetivo. Controlar esa multitud es tu trabajo.

        Mobs físicos: Comience con el Rib Strike después use sus habilidades DD a menos que quiera dejar indefenso al mob sin posibilidad de atacar, para ello puede ejecutar el siguiente combo: Throat Cut, Head Hunt, Tele Stun(Shadow Teleport), Deep sting. Habilidad del genio recomendada: Occult ice (opcional)
        ACLucious -''Cuando luchas contra un mob cuerpo a cuerpo, usa Tackling Slash y posiciónate en el centro de ellos. Si haces esto, durante los 9 segundos que dura, el mob no podrá atacarte con sus ataques cuerpo a cuerpo ya que buscara digamos ’acomodarse’ para poder pegarte. Lol''.

        Mobs mágicos: Detenga la canalización inicial del mob con Deep Sting luego manténgalos en su lugar con Tackling Slash, entonces ya puedes usa tus habilidades DD y cancelar otras de sus canalizaciónes con Deep Sting, Knife Throw, Throat Cut y luego ya solo habilidades DD hasta que mueran. Habilidad del genio recomendada: Occult ice (opcional)

        Mobs arqueros: (AKA físicos de rango) Comienza con Deep Sting, posiciónate y luego Tackling Slash para mantenerlos en su lugar. Habilidades DD hasta que mueran.

        Jefes: Rib Strike para reducir su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo sobre el tank, hacer esto cada 30 segundos. También puedes utilizar Subsea Strike para aumentar el daño global del squad. Combínalo con el Heavens Flame del BM, si lo hubiera.

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        • #5
          Guía Completa del Assassin 4

          VII. PvP

          El análisis de PvP
          Uno de los puntos fuerte del Sin es su capacidad en PvP. Y a pesar de que las estrategias no son perfectas y todavía están en desarrollo, esto le dará alguna ventaja sobre otras clases.

          Barbarian: Un error común es creer que no puedes hacerles daño. Asegúrate de tener casteado Deaden Nerves o tratarán de hacerte ‘One Hit’ (Matarte de un golpe) con el Armageddon. Esta es una clase muy difícil de derrotar para un asesino. No sólo porque tienen una gran cantidad de HP, sino también porque tienen una defensa física que combina bien con todo ese HP. Con el fin de luchar contra ellos, primero debes bajarle su defensa con diferentes habilidades, tales como la habilidad del genio Tangling Mire. Mantenerlos stuneados el mayor tiempo posible (Stun-lock). Si todos los stuns están en cooldown y el Barb está lejos de morir, es buena idea huir de la escena. Rib Strike también jugará un papel importante en este combate.

          Blademaster: Un error común es creer que tus dagas no pueden atravesar la armadura Heavy. Usa Tidal Protection contra los BM de Hachas y Focused Mind contra los demás tipos. Esta es una clase difícil de derrotar, pero no imposible. Si puedes, comienza la lucha a la distancia máxima de tu Knife Throw que al nivel máximo tendrá un rango de 35 metros de alcance y manténgase kiteando hasta que ya no pueda hacerlo. Al igual que los Barbs, deberías reducir su defensa física con Tangling Mire, Stun-Lock, y asegúrate de usar Rib Strike en ellos. También ten en cuenta que otra forma de matarlos es con la habilidad del genio llamada Thunderstorm (Nivel 7, Afinidad al Fuego). Si lo golpeas con Power Dash nivel 10 en nivel 80 o algo así, tendrás una buena probabilidad de 60% (aprox.) de conseguir un golpe crítico. Elije con cuidado, ya que un genio con Tangling Mire debe estar basado en STR y un genio con Thunderstorm en DEX.

          Venomancer: Un error común es caminar hacia ellas cuando deberían teletransportarse justo cuando su mascota venga hacia ti. No uses tus buffs importantes, como Tidal protection, hasta que la veno use su Purge. En circunstancias normales, Las Venomancers no serán un problema, pero el verdadero problema viene cuando te topas con las que tienen mascotas Phoenix y Hércules. La clave para derrotar a estas Venos es sumergirse bajo el agua. Hay varias opciones mientras estás en el agua, Puedes usar Knife throw si la veno no está muy por encima del agua, pero una vez que se sumerge, teletransportarte a su lado y atácala con todo lo que tengas pero rápido antes de que puedan sacar una pet acuática. Si se niegan a entrar al agua, simplemente usa Knife mientras te sumerges varios metros bajo el agua para evitar sus ataques. Si la veno demuestra ser más poderosa de lo que pensabas, simplemente puedes ocultarte o utilizar Tide form para huir de la escena. La discreción es la mejor parte del valor.

          Cleric: Un error común es creer que solo existen Clerics débiles. Tidal Protection es, sin duda, una necesidad en esta lucha. Mientras que los clerics son muy ‘frágiles’, eso no cambia el hecho de que son menos frágiles que los Sins (especialmente los Cleric de armadura ligth) y que puedan hacer incluso más frágiles a los asesinos. Si un cleric te pilla con la guardia baja, reza para que no te maten de un Tempest, mientras estas dormido. Entonces la otra cuestión es conseguir atravesar su Plume Shell, una habilidad que reduce el daño físico en un 80% al costo de MP, en cuyo caso nosotros no podemos. Bueno pero pegar solo el 20% y exponerse a todo lo que un cleric puede hacerte es una total imprudencia. Tu mejor amigo en esta lucha es la invisibilidad debido a Plume Shell y mientras estés invisible asegúrate de no estar cerca de los mobs. La razón es su habilidad llamada Sirens Kiss (un AoE con un radio de 12m <24m de diámetro> al nivel 1 de la habilidad). Podrían atraer la atención del mob de esta manera, sí, pero también te harán daño y matar al asesino es la prioridad. Una vez que acaba el efecto del Plume Shell, asegúrate de mantener stuneado o con seal (sellado), o ellos podrían aprovechar cualquier oportunidad para tirarte seal antes que tú. Por lo general, enfrentar a un cleric veterano es muy difícil.

          Wizard: Un error común es ir invisible mientras ellos castean, deberías usar Knife throw > Teleport > Deep Sting. Es una victoria segura para un asesino bien preparado. La clave de la victoria es que tú des el primer golpe para mantenerlos tratando de kitear. Ten en cuenta que pueden usar Distance Shrink (también conocido como Teleport), mientras te innmoviliza, así que asegúrate de tener Shadow Jump al máximo para mantenerte al corriente con ellos. Throat Cut, Deep Sting, Knife Throw, Shadow Teleport, y Headhunt serán tus mejores amigos en este combate, ya que tienes que tratar por todos los medios de interrumpir sus habilidades. Ten en cuenta que la mayor parte de las habilidades más poderosas del mago tienen un tiempo de lanzamiento largo, asi que tendrás un montón de tiempo para interrumpirlos con Throatcut si es necesario. Aunque, si vas a interrumpir, asegúrate de que sea pronto y rápido, porque una vez que usan Sutra, lo que significará dos o más skills muy dolorosos por cada segundo.

          Archer: Un error común es creer que sólo te tomará unos cuantos golpes matar a un arquero preparado. Asegúrate de tener Tidal Protection en esta pelea. Tal vez una de las clases más fáciles de luchar por el hecho de que no pueden huir del asesino para buscar un buen rango. Hazte invisible hasta quedar cerca y dale con todo tu arsenal y sólo asegúrate de no dejar que escape. Un genio con inmunidad al Metal puede hacer de esta una lucha imposible para el Archer debido al hecho de que las habilidades de metal son las únicas que no se ven afectadas por la distancia. Aparte de eso, los archers sólo pueden hacer la mitad del daño en toda la pelea en combate cuerpo a cuerpo.

          Psychic: Un error común es matarse a sí mismo por impaciente. Los Psychics potencialmente pueden ser un blanco fácil o la peor pesadilla del asesino. Mientras que su ataque mágico es muy poderoso, no es eso lo que los hace tan peligrosos. Lo que los hace peligrosos es que tanto conocen a sus Psychics y sus habilidades defensivas (Me refiero a aquellos que en lugar de grindear, ellos farmean mats para su equipo; Son leveadores lentos, pero extremadamente peligrosos para su nivel). Su verdadero daño lo vas a sentir cuando los golpeas. No sólo por el daño que reflejan, sino también por el aturdimiento. Tu mejor amigo en esta lucha serán tus DoTs, Deep Sting y HeadHunt. Si no puedes matarlos de unos pocos golpes o skills, es mejor ocultarse y largarse de allí.

          Assassin: Quizás una de las más difíciles peleas. Hay demasiadas variables que van a cambiar el resultado de esta lucha, así que cuando se llega a esto, ganará realmente quien tenga el genio mejor preparado. Por ejemplo una Thunderstorm muy buena puede usarse después de que saltó el efecto del Deaden Nerves matando así al otro sin fácilmente. En contra de la creencia popular, maximizar Sharp Observer no permitirá que el asesino pueda ver a un asesino del mismo nivel con Cat-Like Tread maximizado y un nivel de habilidad de Stealth ligeramente superior. Por lo tanto, cuanta más pareja sea la pelea más ‘extraño’ será el final (Por skill de genio, DoT, etc).
          ArkToNE

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          • #6
            VIII. Instancias (FB, BH, HH, etc)

            Saludos, mis compañeros peces. Lo sé, lo sé, "Los sins son impresionantes! Alto DPS, invisibilidad, además Bloodpaint que te hace prácticamente invencible!" Sin embargo, no somos tan especiales como podrías pensar, después de todo. A veces, tienes que conseguir una party. Desafortunadamente, no todos se dan cuenta de esto. Puedo contar con mi mano el número de sins que realmente saben jugar bien en party. Así que para ayudar a todos sus compañeros, he decidido crear una guía sencilla para ayudarte a ser un buen jugador en equipo o al menos uno con sentido común. Confía en mí, el resto de tu party te lo agradecerá.

            1: Rib Strike pronto, Rib Strike a menudo.
            Tu Rib Strike no es sólo una gran habilidad con alto daño. Como puedes leer en la descripción de esta habilidad, Rib Strike da la ventaja añadida de reducir la velocidad de ataque del oponente. Así que úsala tantas veces como puedas, especialmente con los jefes, ya que la reducción de velocidad de ataque significa que a fin de cuentas el tanque recibirá menos daño y el cleric no tendrá que curar tanto.

            2: Proteje a tu Cleric.
            Tu alto daño, debuffs y habilidades de teletransportación te hacen capaz de matar y maniobrar rápidamente en el campo de batalla. Y lo mejor es usar estas habilidades para mantener a los mobs lejos de tu cleric. Si este toma aggro debido a sus curaciones, tu puedes usar:
            a. Shadow Teleport (tu skill de teleport + stun o ‘telestun’) y Throatcut para aturdir y silenciar al enemigo, efectivamente hará que lo dejes fuera de combate hasta que tú y tu party puedan matarlo.
            b. Si tu telestun y throatcut están en cooldown, puedes usar tu otra habilidad para teletransportarte (Shadow jump) y Tackling Slash para alcanzar al mob y evitar que este siga moviéndose y a avanzando hacia tu cleric, si el mob es melee el peligro pasa, sin embargo si el mob tiene ataques de rango es conveniente que tu cleric se aleje para salir del rango de aggro del mob, mientras que lo matas. Deep Sting también funciona muy bien si Tackling está en cooldown.

            3: Controle su ira... y su aggro.
            El sin como clase de alto DPS genera aggro con bastante facilidad. De hecho, si no sabes cómo controlar el aggro esta será una de las mejores formas para morir rápidamente. Por suerte, tienes dos habilidades que pueden ayudarte a controlar el aggro un poco más fácilmente:
            a. Chill of the Deep. Ya puedo oír a algunos de ustedes resistirse a la sola mención de esta habilidad. ¿Qué Assassin querría una habilidad que reduce la velocidad de ataque? Claro, da un impulso ataque de nivel menor, pero no es ni remotamente igual al daño que puedes causar sin tener este buff activado. Sin embargo, estás en una party, por lo que lamentablemente el daño no lo es todo, y sí lo es la supervivencia. Chill of the Deep es casi imprescindible para el control de aggro en bosses-jefes, ya que la reducción en la velocidad de ataque significa que podrás dejar que el tanque haga su trabajo sin ninguna preocupación real (además, le da a Rib Strike un bonus de daño agradable, así que no es del todo malo). Además, usándolo por segunda vez termina el efecto, por lo que se puede activar cuando se inicia un boss, y desactivarlo cuando el HP del jefe está a la mitad, pues para ese entonces el tanque probablemente tenga por completo el aggro del boss, que te permitirá sentirte más seguro sin arriesgar tu vida ni la del squad y sobre todo sacar la otra mitad de HP del jefe rápidamente.
            b. Shadow Escape. Esta habilidad es absolutamente esencial para controlar el aggro, ya que te borra de la lista de aggro del mob, por así decirlo... en mejores términos podríamos decir que resetea tu aggro. Úsalo para esos momentos en los que ya es un hecho que robaste aggro y el mob se disponga a atacarte, y evitar morir. Así el tanque podrá recuperar el aggro fácilmente, y nadie se enojará contigo y todos felices, eh?

            4: Subsea Strike = Más daño para todos!
            Tu habilidad Subsea Strike es un AoE que aumenta los daños que causas tú y squad a los mobs surante un cierto tiempo, similar al skill Heaven’s Flame del Blademaster. Lo mejor de ello es que estos skills se pueden acumular! Así que si hay un BM en tu party, úsalo tan pronto como veas los dragones (la animacíon del skill), ya que significará más daño para todos.

            5: Dale Bloodpaint a tu tanque.
            Como sabes, Bloodpaint permite recuperar la salud (HP) equivalente a un porcentaje del daño que causas, así que siempre úsalo en el tanque. De hecho, es genial para cualquiera que haga DPS cuerpo a cuerpo por razones obvias. Por suerte, Bloodpaint es una habilidad AoE, por lo que simplemente úsalo cuando estén todos reunidos y así no tendrás que preocuparte más.

            Eso es todo lo que se me ocurre por ahora, voy a añadir más si recuerdo (o aprendo, porque no?) cualquier cosa que pueda ser útil. Ahora ve por ahí, y sé un buen jugador de equipo!
            KBar

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            • #7
              IX. ¿Qué es el Interval? (-Interval Between Attacks)

              Intervalo, intervalo, intervalo. Todo es cuestión de velocidad cuando se trata de nosotros, los asesinos. "Bueno, espera hombre, ¿cómo podemos ser más rápido de lo que ya somos? Bueno, déjame decirte. ¿Has visto alguna vez partes del equipo que tienen bonus de Interval Between Attack -0.05 y - 0.10? Estos equipos aumentan la rapidez con la que uno ataca cada segundo! Este es un extracto de la introducción de nuestra guía de Attack speed/Velocidad de ataque (Guía: Velocidad de Ataque / Attack Speed - Perfect World Guías)

              Matemáticamente, la velocidad de ataque se define como el "Número de ataques por segundo" o "La cantidad de ataques dividido por el tiempo". Este es el número que aparece en la descripción del arma y el menú del personaje (C). Este valor en el menú es el número de ataques realizados en 1 segundo. La duración del ataque (también llamado intervalo) es el tiempo que se tarda en ejecutar un solo ataque, como si fuera un "cooldown o reposo" antes del próximo ataque. Estos valores son inversos el uno del otro, o sea:

              1/Velocidad de Ataque = Duración de cada ataque
              1/Duración de cada ataque = Velocidad de ataque

              Ahora, por ejemplo, para los impacientes, que todavía están un poco confundidos.

              Por ejemplo, la velocidad de ataque de unas dagas es 1.25 ataques por segundo. Esto quiere decir, que un único ataque realizado por un asesino tiene una duración total de 0.80 segundos. Estos dos valores son inversos el uno del otro:

              1/1.25 = 0.80
              1/0.80 = 1.25


              Ves? Esta es la forma de convertir los ataques por segundo en intervalo y viceversa.

              Ahora, ¿cómo se aplica esto a mí?
              Básicamente, cuanto más ataques por segundo, más daño hace en un cierto espacio de tiempo, y eso es lo que nos convierte en uno de los mejores DD del juego.

              Existe la posibilidad de que los sins lleguen al máximo de velocidad de ataque, en esta sección, vamos a aprender cómo.

              ¿Qué pasa con el Increased Atttack Speed by %? (Velocidad de ataque aumentada en un %)
              Para el cálculo de la velocidad de ataque aumentada en un %, puedes seguir esta fórmula

              Comience por la conversión de la velocidad de ataque a intervalo dividiendo 1 entre la velocidad de ataque:
              Ej. 1 / 1,25 = 0,8
              A continuación use la siguiente fórmula (intervalo) x (1 - % de aumento)
              Ej. Demon Spark aumenta la velocidad de ataque en 25%
              (0,8) x (1 - 0,25) = 0,6 o 1,67 ataques/segundo

              Si te encuentras con un intervalo no válido (no divisible por 0.05) redondea el resultado al intervalo que más se aproxime.
              Gracias a la ardua labor de Sneakret, tenemos todos los intervalos y velocidades de ataque en esta lista:

              Tabla de intervalos de APS (Incrementos de -0.05)
              APS Normal..............(Skill Cleric RB 20%)..............Demon Spark (25%)
              1,25 (1/0.80 ) ...............(1/0.65): 1.53 ......................(1/0.60): 1,67
              1.33 (1/0.75 )................(1/0.60): 1,67 ......................(1/0.55): 1,82
              1.43 (1/0.70 )................(1/0.55): 1,82 ......................(1/0.50): 2,00
              1.54 (1/0.65 )................(1/0.50): 2,00 ......................(1/0.50): 2,00
              1.67 (1/0.60 )................(1/0.50): 2,00 ......................(1/0.45): 2,22
              1.82 (1/0.55 )................(1/0.45): 2,22 ......................(1/0.40): 2,50
              2.00 (1/0.50 )................(1/0.40): 2,50 ......................(1/0.35): 2,86
              2.22 (1/0.45 )................(1/0.35): 2,86 ......................(1/0.35): 2,86
              2.50 (1/0.40 )................(1/0.30): 3,33 ......................(1/0.30): 3,33
              2.86 (1/0.35 )................(1/0.30): 3,33 ......................(1/0.25): 4,00
              3.33 (1/0.30 )................(1/0.25): 4,00 ......................(1/0.20): 5,00
              4.00 (1/0.25 )................(1/0.20): 5,00 ......................El tope es 5.0 APS


              Estas imágenes prueban los resultados de la tabla:
              http://img6.imageshack.us/img6/574/167g.png
              http://img718.imageshack.us/img718/1909/222proof.png


              Fuentes de "Interval Between Hits -X seconds"
              La siguiente es una lista parcial de las piezas de equipo que pueden aumentar la velocidad de ataque:

              - Algunas dagas como.
              Hook and Thorn (TT - Nivel 80).
              Barrier Thorn•Nirvana (G13 - Nirvana - Nivel 100)

              - Armaduras de Rank (Pecho) para los Asesinos de nivel 60 y superior. Esto incluye:
              Counterstream Armor (Rank IV - Nivel 60)
              Windrider Armor (Rank VI - Nivel 90)
              Ocean Supreme Armor (Rank VIII - Nivel 100)


              -Pants de Nirvana para Asesinos de nivel 100+. Tenemos:
              Shadow Ashura Greaves (G15 - Nirvana - Nivel 100)
              Myriad Blossom Greaves (G15 - Nirvana - Nivel 100)


              - Ciertos brazales legendarios (molde). Esto incluye (pero no se limita a):
              Bracer od the Blood Moon (Molde DQ - Nivel 60)
              Spirit’sEater Bracers (TT Dorado - Nivel 80)
              General’s Bracers (TT Dorado - Nivel 90)
              Ashura’s Bracers (TT Dorado - Nivel 99)
              .


              - La capa Energetic Robe: Lunar Glade (Trofeo - Nivel 90).
              - Los tomos Pangu’s, Creator y Love: Up and Down (cualquier nivel).
              - Adquiriendo dos piezas del set LIGHT TT99 obtienes una reducción de intervalo de 0,05.
              - Adquiriendo dos piezas del set HEAVY TT99 obtienes una reducción de intervalo de 0,05.
              - La propiedad "Interval Between Hits -X seconds" puede salir aleatoriamente en ARMAS de cierto grado/nivel de exigencia.
              - La propiedad "Interval Between Hits -X seconds" puede salir aleatoriamente en BRACERS (Brazaletes) de cierto grado/nivel de exigencia.

              Fuentes de "Increase Attack Speed X%"
              La siguiente es una lista de las fuentes que pueden aumentar la velocidad de ataque en un determinado porcentaje. Esta lista no es exhaustiva.
              - La habilidad Demon Eruption aumenta la velocidad de ataque en un 25%.
              - Ciertas habilidades del Genio aumentan la velocidad de ataque. Esto incluye (pero no se limitan a):
              Wind Shield - Entre otras ventajas, esta técnica aumenta la velocidad de ataque.
              Relentless Courage - Entre otras ventajas, esta técnica aumenta la velocidad de ataque.
              - La habilidad del cleric, Heaven’s Wrath, aumenta la velocidad de ataque en un 20%.

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              • #8
                X. ¿Qué es el Stealth?

                Vamos a empezar explicando cómo es que se determinan los niveles de Stealth (sigilo, invisibilidad) y Awareness (detección).

                La ecuación para el nivel de Stealth:

                Nivel de Stealth = Nivel del personaje + Nivel de habilidad usada (Shadow walk o Shadow escape) + Nivel de Cat-Like Tread x 2*.

                Nivel de Awareness = Nivel del personaje + Nivel de Sharp Observer x 3* + Poción de Detección


                * Cat-Like Tread y Sharp Observer son habilidades pasivas, exclusivas del sin. Se multplica por2 y 3 respectivamente porque eso es lo que añade cada nivel de estas habilidades.


                Awareness
                Para la mayoría el nivel de Awareness será igual a su nivel de personaje ya que solo los sins reciben Sharp Observer y las Pociones esas no son baratas.

                Para ver un asesino invisible su nivel de Awareness debe ser igual o mayor que el nivel de Stealth del asesino que está invisible.

                Ejemplos:
                Un asesino de nivel 60 con Cat-Like nivel 7 y Shadow Walk nivel 10 tiene un nivel de Stealth de 84. Esto significa que cualquier pj de nivel 84 y por encima de lo puede ver, incluso sin usar pociones.

                Un asesino de nivel 66 con el nivel 6 de Sharp Observer tiene un nivel de Awareness de 84 y podría ver al asesino nivel 60 (Del ejemplo anterior). Sin embargo a los 65 sólo tendría 83 de Awareness y no podría verlo.


                Stealth y Pociones de Detección
                Mi sin es 61 con 5 niveles de Cat-Like Tread y 8 niveles de Shadow Walk. Calculemos el nivel de Stealth:
                Nivel de PJ + Nivel de Shadow walk + Nivel de Cat-Like Tread x 2
                61 + 8 + 5x2 = 79


                Bien, el primer sujeto será una veno nivel 50. La veno no puede por sí sola (obviamente). Pero usando una poción de detección si podrá. La poción de detección aumenta 30 niveles de awareness. Con lo cual:
                50+30 =80
                80 > 79


                Un Archer 44 no podía verme ni antes ni después de usar la pot.
                44 + 30 = 74
                74 < 79

                Sin embargo a nivel 49 y usando una poción si podrá verme.
                Un pj cualquiera de nivel 79+ me verá incluso sin usar ninguna poción.

                Las pociones de detección (Detection potion) permiten ver asesinos invisibles de su nivel o inferior ya que este añade el mismo valor que el Shadow escape/walk (+10) y el Cat-Like (+20) juntos. A nivel de 93 cualquier pj puede ver a un sin 93 o inferior usando una poción de detección.


                El uso de Shadow Escape contra jefes:
                Shadow Escape se puede utilizar para ‘resetear’ su nivel de aggro en los combates contra jefes (siempre y cuando estos no sean nivel 150, ya que no funciona en ellos). Para resetear tu nivel de aggro ES INDISPENSABLE que el boss te este atacando directamente. Si sólo usas Shadow escape y el boss no te esta atacando esto no reseteará tu nivel de aggro y probablemente. Me gusta usar esta opción cuando hago BH/FB. Tenga en cuenta que en TT/Hall todos los bosses son nivel 150 así que esto no va a funcionar aquí.

                Shadow Escape también puede ser utilizado para pullear/atraer un grupo de mobs. Toma el aggro del mob y corre hacia tu party mientras otro miembro le pega al mob deseado. Ahora usa shadow escape, y mágicamente los demás mobs regresarán a su lugar de spawn. Asegúrate de que el cleric sepa que no debe curarte mientras haces esto, ya que atraerá el aggro de los mobs aún si ya usaste Shadow.

                Shadow Escape también se puede utilizar para hacer ‘Runs’ en BH sin vinos (Wine). Esto es muy complicado y requiere de un equipo experimentado. El sin debe ir por delante del resto de la party tomando todo el aggro mientras los demás lo siguen. Una vez que llegues a un lugar seguro donde usa Shadow para resetear el aggro y ahorrarte el trabajo de matar todos esos mobs. Una vez más he de decir que esto es muy difícil si no cuentas con una party experimentada, aunque siempre puedes arriesgarte pero para la mayoría esto acaba siendo una matanza, así que cuidado)

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                • #9
                  Acabo de colocar esta guía en la wiki, con imágenes.
                  Agradecería si alguien pudiera ponerle colores o hacerla más bonita. Saludos


                  LINK:
                  Guia del Asesino - Comunidad Zero Wiki

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                  • #10
                    que buena guía te armaste, me sirvió banda para tener una idea básica y partir desde ahí muy copado la verdad ^^

                    Comment


                    • #11
                      Esta guía está en el foro de pwi en inglés. Que bueno que alguien se haya tomado el trabajo de traducirlo. Muy buen aporte.

                      Comment


                      • #12
                        Bueno con respecto a los puntos de atributo yo los subo 1 str y cuatro agi cada lv.Espero q sirva de algo.
                        Un saludo.

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