Bueno,esta guia no es mia,pero ya elegi lo que queria ser,de momento soy palus y la verdad,los encontre muy utiles asi que hago copy&paste con la esperanza de que a vosotros,como yo,los futuros SK os sea de utilidad
.Lo pondre en varios post porque es demasiado extenso
Shillien Knight:
El SK es el tanque de los Dark Elfs, aunque dentro de los tanques de L2 no deja de ser peculiar. Para empezar, hablemos de su punto más negro, la CON.
La CON, entre otras cosas, determina el total de HP y CP del personaje, el ritmo de regeneración de éstos y la resistencia a stun y a bleed. Y es bien sabido que los DE son los personajes del juego con la CON más baja, lo que les hace tener muy poca vida. Si tu misión en party es la de recibir los golpes, en seguida se puede ver una clara desventaja de los SK delante de otros tanques(sin hablar ya de PvP, donde es aún más grave). Añadimos a este detalle el hecho de que los stuns te entran con una facilidad pasmosa, y claramente parece que un SK sea la última opción a la hora de escoger.
Por mucho set de Doom heavy y tatuajes que usemos, hay que asumir este hecho. Si queréis subir un SK, el hp siempre estará bajo, y olvidad solear con mobs que tengan stun....
Ahora bien, evaluar las habilidades de un tanque únicamente en función a la CON es una visión bastante limitada, la verdad. Centrémonos en los puntos fuertes del SK.
Para empezar, el SK hace daño, mucho para ser un tanque. Los DE tienen la STR más alta del juego sin usar dyes o sets, y eso se nota. Además su DEX tampoco está nada mal, con lo que la velocidad de ataque es alta, y el número de críticos también. Aunque no tenga demasiadas habilidades ofensivas, su ataque será una ayuda en party, además de que si tiene el buff de Vampiric Rage, recuperará una cantidad considerable de HP. Tener tanta STR y cierta DEX implica además que uno puede solear con cierta facilidad durante muchos lvls.
Después, el SK es un especialista en debuffs. Todos los DE fighters tienen hex...pero el SK tiene además Focus Mind(igual que el BD, pero sin el gasto en mp de las danzas), con lo que regenera el MP a un ritmo altísimo, permitiendo usar este potente debuff de manera constante. Hex marca una gran diferencia en el combate, contra mobs puedes pasar de necesitar 8 o 9 golpes a matar con 3....
Y hex no es el único, tenemos el Power Break, el Poison y el corpse plague. Es probable que no encontremos uso habitual para los otros, y nos quedemos sólo con el hex, pero de todas formas se pueden usar si nos parece conveniente.
El SK también consta con sus 3 cubics. El phantom cubic se dedica a debuffear a los enemigos con hex, power break y wind shackle, digamos. O sea, baja la p.def, el p.atck y la atck.speed de los enemigos. El viper cubic envenena a los enemigos, con un porcentaje de éxito sorprendentemente alto. Y el vampiric cubic se dedica a realizar drains a los enemigos, recuperando así también parte del hp.
Y por último, el SK consta con numerosos nukes o magias ofensivas. Para empezar, el Drain Health, que hace un cierto daño a los enemigos, recuperando un pequeño porcentaje en HP. Después tenemos el Freezing Strike, que aparte del daño reduce la velocidad de movimiento del enemigo. Estos dos son comunes a otras clases. Los nukes exclusivos del SK son Life Leech y Lightning Strike. El primero hace daño a los enemigos, bastante menos que el Drain. Pero todo el daño que haces lo recuperas en HP, lo que permite no descansar en ningún momento si soleamos, ya que si nuestro HP se reduce sólo hace falta "alimentarnos" con algún mob.
Y después tenemos el Lightning Strike, el nuke más peligroso con diferencia. Su rango es muy reducido, pero hace una cantidad considerable de daño y, con suerte, paraliza al enemigo. Es el mismo efecto que el Anchor del NM, y en PvE o PvP 1v1, si el enemigo queda paralizado se puede considerar casi muerto, ya que el tiempo en que resta en este estado es más que suficiente para matar o hacer muchísimo daño a nuestro contrincante (Por supuesto, uno siempre puede hacer un grave error, o tener mala suerte, o lo que sea, y aún consiguiendo que entre la parálisis perder el combate. Pero bueno, si entra, las posibilidades de ganar son muy altas).
Para resumir, el punto fuerte del SK es su gran versatilidad, tiene un gran número de skills a usar en cada momento que pueden marcar una gran diferencia ya sea subiendo lvls o en PvP (bien usadas, claro).
Vamos a concretar un poco más….
Subiendo un SK:
Lvls 1-20 - Noob :
-En estos primeros lvls no hay especialización de ningún tipo, eres simplemente un Dark Fighter. Así que servirán para experimentar un poco, aunque muy poco, la verdad. El power strike sólo lo vas a usar hasta lvl 20, así que no da ninguna idea de qué skills tendrás más adelante. Las que sí son importantes son las auras, un self buff nunca viene mal, y más cuando después del primer cambio de clase suben a lvl 2.
El Drain Health sí que vale la pena comentarse. Es una magia que hace un daño normalito al enemigo (excepto en esas pocas veces en que tienes la suerte de hacer un crítico mágico, momento en que los mobs revientan), pero lo bueno que tiene es su efecto de ligera cura. Con un buen equipo y sabiendo escoger a los enemigos podrás casi no descansar. Si en estos lvls subes con party, además, el drain health es una buena manera de empezar un ataque y así ganar un aggro extra, para centrar el ataque de los mobs en tu personaje (aún no eres un tanque propiamente dicho, pero nunca va mal practicar).
Como zona de lvleo, los alrededores del pueblo DE pueden servir perfectamente. Cuando tengas un poco más de lvl, puedes ir al Swampland, a matar horrors, y finalmente para llegar a 20 puedes matar Prowlers(las arañas verdes y negras al sur-suroeste de swampland-aunque hay algunas pocas dentro del mismo-). En estos últimos lvls puedes decidir dirigirte directamente a Gludin o Gludio y matar por los alrededores, ya que la quest de cambio de clase a Palus Knight se empieza en Gludio.
Si matas en party, siempre puedes ir a visitar la School Of Dark Arts, mi dungeon favorita de las iniciales. Ahora bien, a partir de lvl 10, y prestando atención, claro está.
Como equipo, no hay especialización, pero intentando imitar los lvls posteriores lo mejor es una espada, así que la más recomendable es la Falchion. Como armadura, el Bronze Breastplate i los Bronze Gaiters, y como escudo el Bone Shield(todo top No Grado). Joyas....bueno, puedes comprar..o llevar las que hayan caído de mobs...pero bueno, a no ser que quieras matar súcubos en el fondo del la Dungeon de los DE, no hacen falta realmente.
Primer Cambio De Clase - 1r encuentro con quests molestas:
-Quest realmente sencilla, no supondrá ningún problema, sólo hay que matar unos cuantos werewolfs y unas arañas. Mirad la guía de Dragones Negros si realmente os hace falta. Simplemente tened en cuenta que se empieza en Gludio en la DE Guild, y que las arañas que tienes que matar tiran veneno, así que equípate con antídotos. Ah, y que, como todas las quests de cambio de clase y quests posteriores de más lvl, te harán pasear un ratito.
Link:http://www.dragonesnegros.com/quest/...fososcuros.htm
Lvls 21-40 - Palus Knight:
- Aquí uno empieza a ver el funcionamiento de un tanque, y conforme nos acercamos a lvl 40 la diferencia con otras clases será mayor.
Como armadura, el top D es absurdamente caro y raro de encontrar, la verdad...ahora bien, si tienes las adenas, allá tu... busca half plate armor, plate gaiters, plate shield...y si quieres, plate helmet, plate boots y Mithril Gloves. Por si no las tienes (lo más probable si es tu primer char y eres legal), la armadura Brigandine es una excelente opción. La puedes comprar en Giran(Brigandine Tunic y Brigandine Gaiters, unos 500-600k en total), y la P.Def que otorga con sólo este Top y este Bottom no es nada despreciable. El casco, botas y guantes es más secundario, coge lo mejor que puedas pagar, pero a no ser que tengas MUCHO dinero no gastes en ello más de 100k por pieza(al fin y al cabo, puedes llegar a lvl 40 perfectamente con un equipo así). El escudo aquí empieza a ser una pieza importante, así que puedes comprar el Kite Shield perfectamente, que es bastante decente. Si tienes dinero, completar el Brigandine Set con el Brigandine Helmet te da un extra de hp que agradecerás al ser DE, y un extra de P.Def que te situará igual o por encima de la que obtendrías con el Half Plate set. Ahora bien, hay que ser consciente de que un Brig Helmet puede suponer 1,5-2M de adena, así que depende del dinero que tengas. Por último, comentar que el Brigandine Shield es exactamente igual que el Kite shield, con la excepción de añadir unos míseros hps si tienes el Brig Set. Vale bastante más al no estar en las tiendas de npcs, así que sólo es aconsejable, por cuestiones puramente estéticas, si tienes dinero. Los guantes y botas de brigandine no los comento, ya que si quieres gastarte tanto dinero en eso, pues ya puestos puedes comprar el Half Plate set.
Ahora viene una parte dolorosa...en estos lvls empiezas a ser tanque, y por tanto...hacen falta joyas de verdad. Olvida las top y compra las excelentes Elven rings, earrings y necklaces, que puedes encontrar en Giran también.
Con la P.def y la M.def a nivel de grado D, lo que falta ahora es el arma. Si tienes dinero, evidentemente, Elven Long Sword. Si no, intenta alcanzar el nivel de una Sword Of Revolution, que también es muy cara, pero vale algo menos, y se puede comprar en Giran. Con algo inferior a la SOR es probable que lo pases mal en los lvls cercanos a 40.
Plenamente equipado, ahora sí, es el momento de subir. Bueno, no. Una última decisión, usamos soulshots? Hasta lvl 20, es posible subir usándolos y no perder dinero. De 20 a 40 no. Así que si no te sobran las adenas, es probable que no puedas permitirte este lujo. Bueno, tranquilidad, que el SK(bueno, PK), como hemos dicho, es muy versátil. Así que los PK pueden no usar DSS y, aún así, subir sin descansar. Cómo? Entra en escena el genial Drain Health, que junto a la P.def i el escudo te permiten perder un mínimo ridí**** de hp mientras matas mobs. Pero bueno, la parte importante es que ahora no es estrictamente necesario llevar DSS, así que depende del dinero que tengas, decide si usarlos o no (eso sí, aunque no los uses, ten siempre unos pocos para emergencias).
Ahora hablemos de subir. Para intentar hacer algo más aparte de matar mobs, es aconsejable coger la quests de los Ol Mahums en Gludin, que se puede empezar a lvl 21.
Link(Vanquish Remnants):http://www.dragonesnegros.com/quest/quest_generales.htm
Mata tantos Ol Mahums como quieras, pero consigue 100 quests ítems antes de dejarlos estar, eso sí. Un buen lvl para dejar de matarlos, si te cansas, es 25. Entonces hablas con el npc de turno, te da la Black Lion Mark, y te diriges a Dion, donde puedes hablar con otro npc para seguir haciendo quests de matar mobs(mirad guías para más detalles).
Link(Hunt Of The Black Lion):http://www.dragonesnegros.com/quest/quest_generales.htm
El hecho importante es que puedes subir, con facilidad, hasta 25 en abandoned camp. Después hasta 30 en ********* Grounds. Y después hasta que te canses (si puede ser, hasta 36 o 37) en Cruma Marshlands, matando Stakatos en este último, los cuales dan una xp muy decente y no son demasiado complicados.
Después de 36-37 puedes ir a diversos sitios...si quieres empezar a comprobar el poder de las shield masteries puedes ir a matar warlike tyrants, que se encuentran en la parte sur-oeste de wastelands (fuera de wastelands). Estos mobs tienen un ataque crítico especial. Y mira por donde, el escudo se para un 90% de estos ataques, sin recibir ningún daño. Encima, gracias a que son mobs con gran frecuencia de críticos, dan una xp bastante buena también. Así que son una buena opción, si no quieres gastar demasiados ítems subiendo.
Al llegar cerca de 40, si no quieres gastar DSS es probable que sí tengas que gastar pociones si no quieres descansar cada poco tiempo. Bueno, sigue saliendo más barato, así que no habrá demasiados problemas.
Esto es si quieres solear, claro está. Haciendo party puedes escoger otros muchos más sitios, como Heretics catacomb y demás.
En estos lvls, si soleas, lo mejor es empezar con el Drain siempre, y cuando llegues a 32, puedes completar esto con un power break, que siempre va bien si entra no recibir tanto daño.
Si haces party...a partir de lvl 24 aprendes, por fin, aggression, y te conviertes en un, digamos, aprendiz, de tanque.

Shillien Knight:
El SK es el tanque de los Dark Elfs, aunque dentro de los tanques de L2 no deja de ser peculiar. Para empezar, hablemos de su punto más negro, la CON.
La CON, entre otras cosas, determina el total de HP y CP del personaje, el ritmo de regeneración de éstos y la resistencia a stun y a bleed. Y es bien sabido que los DE son los personajes del juego con la CON más baja, lo que les hace tener muy poca vida. Si tu misión en party es la de recibir los golpes, en seguida se puede ver una clara desventaja de los SK delante de otros tanques(sin hablar ya de PvP, donde es aún más grave). Añadimos a este detalle el hecho de que los stuns te entran con una facilidad pasmosa, y claramente parece que un SK sea la última opción a la hora de escoger.
Por mucho set de Doom heavy y tatuajes que usemos, hay que asumir este hecho. Si queréis subir un SK, el hp siempre estará bajo, y olvidad solear con mobs que tengan stun....
Ahora bien, evaluar las habilidades de un tanque únicamente en función a la CON es una visión bastante limitada, la verdad. Centrémonos en los puntos fuertes del SK.
Para empezar, el SK hace daño, mucho para ser un tanque. Los DE tienen la STR más alta del juego sin usar dyes o sets, y eso se nota. Además su DEX tampoco está nada mal, con lo que la velocidad de ataque es alta, y el número de críticos también. Aunque no tenga demasiadas habilidades ofensivas, su ataque será una ayuda en party, además de que si tiene el buff de Vampiric Rage, recuperará una cantidad considerable de HP. Tener tanta STR y cierta DEX implica además que uno puede solear con cierta facilidad durante muchos lvls.
Después, el SK es un especialista en debuffs. Todos los DE fighters tienen hex...pero el SK tiene además Focus Mind(igual que el BD, pero sin el gasto en mp de las danzas), con lo que regenera el MP a un ritmo altísimo, permitiendo usar este potente debuff de manera constante. Hex marca una gran diferencia en el combate, contra mobs puedes pasar de necesitar 8 o 9 golpes a matar con 3....
Y hex no es el único, tenemos el Power Break, el Poison y el corpse plague. Es probable que no encontremos uso habitual para los otros, y nos quedemos sólo con el hex, pero de todas formas se pueden usar si nos parece conveniente.
El SK también consta con sus 3 cubics. El phantom cubic se dedica a debuffear a los enemigos con hex, power break y wind shackle, digamos. O sea, baja la p.def, el p.atck y la atck.speed de los enemigos. El viper cubic envenena a los enemigos, con un porcentaje de éxito sorprendentemente alto. Y el vampiric cubic se dedica a realizar drains a los enemigos, recuperando así también parte del hp.
Y por último, el SK consta con numerosos nukes o magias ofensivas. Para empezar, el Drain Health, que hace un cierto daño a los enemigos, recuperando un pequeño porcentaje en HP. Después tenemos el Freezing Strike, que aparte del daño reduce la velocidad de movimiento del enemigo. Estos dos son comunes a otras clases. Los nukes exclusivos del SK son Life Leech y Lightning Strike. El primero hace daño a los enemigos, bastante menos que el Drain. Pero todo el daño que haces lo recuperas en HP, lo que permite no descansar en ningún momento si soleamos, ya que si nuestro HP se reduce sólo hace falta "alimentarnos" con algún mob.
Y después tenemos el Lightning Strike, el nuke más peligroso con diferencia. Su rango es muy reducido, pero hace una cantidad considerable de daño y, con suerte, paraliza al enemigo. Es el mismo efecto que el Anchor del NM, y en PvE o PvP 1v1, si el enemigo queda paralizado se puede considerar casi muerto, ya que el tiempo en que resta en este estado es más que suficiente para matar o hacer muchísimo daño a nuestro contrincante (Por supuesto, uno siempre puede hacer un grave error, o tener mala suerte, o lo que sea, y aún consiguiendo que entre la parálisis perder el combate. Pero bueno, si entra, las posibilidades de ganar son muy altas).
Para resumir, el punto fuerte del SK es su gran versatilidad, tiene un gran número de skills a usar en cada momento que pueden marcar una gran diferencia ya sea subiendo lvls o en PvP (bien usadas, claro).
Vamos a concretar un poco más….
Subiendo un SK:
Lvls 1-20 - Noob :
-En estos primeros lvls no hay especialización de ningún tipo, eres simplemente un Dark Fighter. Así que servirán para experimentar un poco, aunque muy poco, la verdad. El power strike sólo lo vas a usar hasta lvl 20, así que no da ninguna idea de qué skills tendrás más adelante. Las que sí son importantes son las auras, un self buff nunca viene mal, y más cuando después del primer cambio de clase suben a lvl 2.
El Drain Health sí que vale la pena comentarse. Es una magia que hace un daño normalito al enemigo (excepto en esas pocas veces en que tienes la suerte de hacer un crítico mágico, momento en que los mobs revientan), pero lo bueno que tiene es su efecto de ligera cura. Con un buen equipo y sabiendo escoger a los enemigos podrás casi no descansar. Si en estos lvls subes con party, además, el drain health es una buena manera de empezar un ataque y así ganar un aggro extra, para centrar el ataque de los mobs en tu personaje (aún no eres un tanque propiamente dicho, pero nunca va mal practicar).
Como zona de lvleo, los alrededores del pueblo DE pueden servir perfectamente. Cuando tengas un poco más de lvl, puedes ir al Swampland, a matar horrors, y finalmente para llegar a 20 puedes matar Prowlers(las arañas verdes y negras al sur-suroeste de swampland-aunque hay algunas pocas dentro del mismo-). En estos últimos lvls puedes decidir dirigirte directamente a Gludin o Gludio y matar por los alrededores, ya que la quest de cambio de clase a Palus Knight se empieza en Gludio.
Si matas en party, siempre puedes ir a visitar la School Of Dark Arts, mi dungeon favorita de las iniciales. Ahora bien, a partir de lvl 10, y prestando atención, claro está.
Como equipo, no hay especialización, pero intentando imitar los lvls posteriores lo mejor es una espada, así que la más recomendable es la Falchion. Como armadura, el Bronze Breastplate i los Bronze Gaiters, y como escudo el Bone Shield(todo top No Grado). Joyas....bueno, puedes comprar..o llevar las que hayan caído de mobs...pero bueno, a no ser que quieras matar súcubos en el fondo del la Dungeon de los DE, no hacen falta realmente.
Primer Cambio De Clase - 1r encuentro con quests molestas:
-Quest realmente sencilla, no supondrá ningún problema, sólo hay que matar unos cuantos werewolfs y unas arañas. Mirad la guía de Dragones Negros si realmente os hace falta. Simplemente tened en cuenta que se empieza en Gludio en la DE Guild, y que las arañas que tienes que matar tiran veneno, así que equípate con antídotos. Ah, y que, como todas las quests de cambio de clase y quests posteriores de más lvl, te harán pasear un ratito.
Link:http://www.dragonesnegros.com/quest/...fososcuros.htm
Lvls 21-40 - Palus Knight:
- Aquí uno empieza a ver el funcionamiento de un tanque, y conforme nos acercamos a lvl 40 la diferencia con otras clases será mayor.
Como armadura, el top D es absurdamente caro y raro de encontrar, la verdad...ahora bien, si tienes las adenas, allá tu... busca half plate armor, plate gaiters, plate shield...y si quieres, plate helmet, plate boots y Mithril Gloves. Por si no las tienes (lo más probable si es tu primer char y eres legal), la armadura Brigandine es una excelente opción. La puedes comprar en Giran(Brigandine Tunic y Brigandine Gaiters, unos 500-600k en total), y la P.Def que otorga con sólo este Top y este Bottom no es nada despreciable. El casco, botas y guantes es más secundario, coge lo mejor que puedas pagar, pero a no ser que tengas MUCHO dinero no gastes en ello más de 100k por pieza(al fin y al cabo, puedes llegar a lvl 40 perfectamente con un equipo así). El escudo aquí empieza a ser una pieza importante, así que puedes comprar el Kite Shield perfectamente, que es bastante decente. Si tienes dinero, completar el Brigandine Set con el Brigandine Helmet te da un extra de hp que agradecerás al ser DE, y un extra de P.Def que te situará igual o por encima de la que obtendrías con el Half Plate set. Ahora bien, hay que ser consciente de que un Brig Helmet puede suponer 1,5-2M de adena, así que depende del dinero que tengas. Por último, comentar que el Brigandine Shield es exactamente igual que el Kite shield, con la excepción de añadir unos míseros hps si tienes el Brig Set. Vale bastante más al no estar en las tiendas de npcs, así que sólo es aconsejable, por cuestiones puramente estéticas, si tienes dinero. Los guantes y botas de brigandine no los comento, ya que si quieres gastarte tanto dinero en eso, pues ya puestos puedes comprar el Half Plate set.
Ahora viene una parte dolorosa...en estos lvls empiezas a ser tanque, y por tanto...hacen falta joyas de verdad. Olvida las top y compra las excelentes Elven rings, earrings y necklaces, que puedes encontrar en Giran también.
Con la P.def y la M.def a nivel de grado D, lo que falta ahora es el arma. Si tienes dinero, evidentemente, Elven Long Sword. Si no, intenta alcanzar el nivel de una Sword Of Revolution, que también es muy cara, pero vale algo menos, y se puede comprar en Giran. Con algo inferior a la SOR es probable que lo pases mal en los lvls cercanos a 40.
Plenamente equipado, ahora sí, es el momento de subir. Bueno, no. Una última decisión, usamos soulshots? Hasta lvl 20, es posible subir usándolos y no perder dinero. De 20 a 40 no. Así que si no te sobran las adenas, es probable que no puedas permitirte este lujo. Bueno, tranquilidad, que el SK(bueno, PK), como hemos dicho, es muy versátil. Así que los PK pueden no usar DSS y, aún así, subir sin descansar. Cómo? Entra en escena el genial Drain Health, que junto a la P.def i el escudo te permiten perder un mínimo ridí**** de hp mientras matas mobs. Pero bueno, la parte importante es que ahora no es estrictamente necesario llevar DSS, así que depende del dinero que tengas, decide si usarlos o no (eso sí, aunque no los uses, ten siempre unos pocos para emergencias).
Ahora hablemos de subir. Para intentar hacer algo más aparte de matar mobs, es aconsejable coger la quests de los Ol Mahums en Gludin, que se puede empezar a lvl 21.
Link(Vanquish Remnants):http://www.dragonesnegros.com/quest/quest_generales.htm
Mata tantos Ol Mahums como quieras, pero consigue 100 quests ítems antes de dejarlos estar, eso sí. Un buen lvl para dejar de matarlos, si te cansas, es 25. Entonces hablas con el npc de turno, te da la Black Lion Mark, y te diriges a Dion, donde puedes hablar con otro npc para seguir haciendo quests de matar mobs(mirad guías para más detalles).
Link(Hunt Of The Black Lion):http://www.dragonesnegros.com/quest/quest_generales.htm
El hecho importante es que puedes subir, con facilidad, hasta 25 en abandoned camp. Después hasta 30 en ********* Grounds. Y después hasta que te canses (si puede ser, hasta 36 o 37) en Cruma Marshlands, matando Stakatos en este último, los cuales dan una xp muy decente y no son demasiado complicados.
Después de 36-37 puedes ir a diversos sitios...si quieres empezar a comprobar el poder de las shield masteries puedes ir a matar warlike tyrants, que se encuentran en la parte sur-oeste de wastelands (fuera de wastelands). Estos mobs tienen un ataque crítico especial. Y mira por donde, el escudo se para un 90% de estos ataques, sin recibir ningún daño. Encima, gracias a que son mobs con gran frecuencia de críticos, dan una xp bastante buena también. Así que son una buena opción, si no quieres gastar demasiados ítems subiendo.
Al llegar cerca de 40, si no quieres gastar DSS es probable que sí tengas que gastar pociones si no quieres descansar cada poco tiempo. Bueno, sigue saliendo más barato, así que no habrá demasiados problemas.
Esto es si quieres solear, claro está. Haciendo party puedes escoger otros muchos más sitios, como Heretics catacomb y demás.
En estos lvls, si soleas, lo mejor es empezar con el Drain siempre, y cuando llegues a 32, puedes completar esto con un power break, que siempre va bien si entra no recibir tanto daño.
Si haces party...a partir de lvl 24 aprendes, por fin, aggression, y te conviertes en un, digamos, aprendiz, de tanque.
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