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Lo Nuevo de Interlude(Texto en Español)

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  • Lo Nuevo de Interlude(Texto en Español)

    atch Notes, Interlude

    Fuentes: 天堂II透視鏡 , aptsaurus &raquo Home. Lineage 2 · Dragones Negros


    Cambios Al Morir

    * La Multa por muerte ha sido variada
    De lvl 1 a lvl 75 esta seguira siendo como hasta ahora, pero empezando a lvl 76, a mas lvl, menos exp se perdera por muerte.

    Sistema de Añadido o Refinado

    * Se ha añadido el sistema de refinado
    En el cual los usuarios pueden añadir a sus armas variadas y pontentes habilidades.

    * Guia para su uso
    Cualquier blacksmith excepto los de las ciudades iniciales pueden crear armas refinadas, para que se pueda hacer esto, se necesita Stone of Life (Estos se obtienen cazando mobs) y Gemstones.
    Los Añadidos estan disponibles desde grado C hasta S
    Las armas de grado C y B usaran Gemstones D, no asi las de grado A y S que necesitaran de grado C.
    Para realizar el añadido solo tendremos que hablar con el blacksmith, tener los objetos necesarios y hacer clic en el boton “refine” , si no nos convence o deseamos vender el arma, el añadido se puede quitar pagando una cantidad de dinero al blacksmith.

    * Opciones de Añadidos
    El añadido viene determinado por el Stone of Life y el grado del arma, su posibilidad de salir es del 100%, los diferentes añadidos son los siguientes:
    Incremento de los Stats Basicos (STR, CON, INT, MEN)
    Incremento de los Stats de batalla (PAtk, PDef, Matk, Accuracy, Evasion)
    Hay mas pero no han sido traducidos

    * Caracteristicas del arma refinada
    Las armas en las cuales ha sido realizado un añadido no pueden ser tradeadas, dropadas, vendidas etc, pero si se pueden meter en el warehouse
    Se puede tener un añadido y un SA al mismo tiempo, son independientes, ni cambia el SA ni cambia los enchants del arma
    Si le quitas el añadido el arma volvera a ser normal pudiendo ser tradeada, vendida, etc…

    Skills

    * Nuevas Skills Pasivas
    Inner Rythm : Baja el consume de MP en songs y dances
    Knight Hood : Sube la defensa y el block rate del escudo llevando heavy
    Master of Combat : Usando Espada, Blunt, Pole, Duals, Puños los CPs maximos aumentan asi como el P.Atk
    Archery : Usando Arco, el P Atck y el rango de disparo aumenta.
    Assisination : Usando Daga, el P Atck y la posibilidad de critico aumenta.
    Arcane Lore : Resistencia a los ataques elementales y aumento del M atk.
    Necromancy : Resistencia a los ataques oscuros y aumento del M atk
    Summon Lore : Llevando robe o light, la defensa y el casting speed aumentan, las skills magicas consumen menos MP
    Divine Lore : Reduccion del gasto de MP al usar skills magicas

    * Nuevas Skills Activas
    Brave Heart : Recupera CP usando spirit ore (esto no esta claro)
    Force Meditation : Usando la fuerza, incrementa la regeneracion de HP y MP pero no te deja moverte, la Pdef baja y si te pegan se cancela
    Sonic Barrier : Usando la espada, te convierte en invencible a las skills, golpes o debuffs. (Miedo me da esto… xD )
    Force barrier : Usando la fuerza, te convierte en invencible a las skills, golpes o debuffs.
    Mirage : Posibilidad de cancelar el target de tu enemigo cuando este te ataca.
    Dodge Attack : Evade cualquier skill de melee
    Counter Attack : Refleja el daño causado por una skill fisica (melee)
    Summon King of Kat : Sumonea al King of Cat
    Summon Unicorn of Magnus : Sumonea al Unicorn of Magnus
    Summon Spectral Lord : Sumonea al Spectral Lord
    Cancel : Cancela los debuffs de tu target (No esta claro)
    Salvation : Resucita al Target con la vida y mana a tope y todos los bufos, en el caso de tener blessing of noblesse este desaparece.
    Mystic Immunity : Te hace invencible a buffs y debuffs durante un tiempo
    Spell Turning : Cancela el Target y el casteo del enemigo.
    Chant of Magnus : Por un c**** periodo de tiempo, los miembros de la party son poseidos por un antiguo hechicero, consume spirit ore
    Victory of Paagrio : Por un c**** periodo de tiempo, los miembros de la ally son poseidos por un antiguo heroe, consume spirit ore
    Emblem of Paagrio : Por un c**** periodo de tiempo, aumenta la resistencia de los miembros de la ally al cancel
    Fist of Paagrio : Increases Incrementa los CPs de la ally y cura la diferencia,
    consume Spirit Ores (Mas o menos seria Bless the CP)
    Chant of Gate : Sumonea gente cerca de ti, consume un crystal of summon.
    Summon Attarct Cubic : Sumonea un cubic de atraccion (a saber que hara)
    Banish Holy : Hace a los angeles huir con horror, la muerte instantanea es posible, consume soul ores.
    Break Dureth : Usando la fuerza te puedes liberar del root.
    Sonic Move : Incrementa la running speed a traves de la fuerza del arma.
    Shock Stamp : Stun de area que quita los targets a la gente que te rodea
    Escape Shackle : Te permite escapar del shackle.
    Aura Flash : Aura flare de Area que quita targets, consume spirits ores
    Celestial Shield : Proteje al target con poder divino y lo convierte en invencible.
    Invocation : Usando la fuerza, incrementa la regeneracion de HP y MP pero no te deja moverte, la Pdef baja y si te pegan se cancela (Igual que arriba)

    * Skills De Fusion
    Las Skills de fusion han sido añadidas, son necesarios de 2 a 4 personas para ejecutarlas

    Battle Stance : Transfiere tu fuerza a un miembro de la party
    Spell Stance : Transfiere tu magia a un miembro de la party
    Symbol of Guardian : Crea un area en la que toda la gente vera aumentada su pdef, afecta a todo el mundo y desaparece cuando te alejas de este area. (esto se aplica al resto de los symbols)
    Symbol of Noise : Crea un campo de fuerza que cancela las songs/dances de la gente que entre en el.
    Symbol of Resistance : Crea un campo de fuerza que aumenta la resistencia a los debuffs.
    Symbol of Fist : Crea un campo de fuerza que aumenta la regeneracion de HP y CP
    Symbol of Energy : Crea un campo de fuerza que aumenta el P atk
    Symbol of Snipe : Crea un Campo de fuerza que aumenta los bow masteries
    Symbol of Assasin : Crea un Campo de fuerza que aumenta la evasion y critical
    Volcano : Crea un campo de fuerza que aumenta el daño de fuego. No te puedes mover mientras dura el efecto y consume MP mientras dura
    Cyclon : Crea un campo de fuerza que aumenta el daño de viento. No te puedes mover mientras dura el efecto y consume MP mientras dura
    Tsunami : Crea un campo de fuerza que aumenta el daño de agua. No te puedes mover mientras dura el efecto y consume MP mientras dura
    Day of Doom : Crea un campo de fuerza que da un gran debuff.
    Gehenna : Crea un campo de fuerza que aumenta el daño de dark attack. No te puedes mover mientras dura el efecto y consume MP mientras dura
    Anti Summon Field : Crea un campo de fuerza que elimina summons peridicamente
    Purification field : Cancela todos los debuffs de los aliados cercanos
    Miracle : Recupera HP a los aliados cercanos
    Fire of Invincibility : Hace invencibles a los chars en un area a traves de la bendicion del fuego
    Mass Recharge : Recupera mana a miembros de la party (no estoy seguro de cómo va esto pero tiene pinta de ser un recharge a toda la pt o.o )

    * Cañon Swoop
    Los Warsmith pueden aprender la skill para sumonear al Swoop a lvl 68, solo los atacantes pueden sacar el Swoop, los defensores no.
    El Swoop Cannon puede usar cualquier skill sin cambiar de postura, y ataca sin necesidad de tener un target concreto, atravesando muros o cualquier estructura, hace daño a cualquiera que se encuentre en el rango de su ataque (atacantes, defensores o NPCs), al atacar consume “Smokeless Powder” que se puede comprar en Ivory, lógicamente solo se puede sumonear en siege consumiendo cristales A, cuando ya esta fuera consume gemstones B periódicamente.


    * Skills de poseedores de Castillos
    Los clanes que posean un Castillo pueden aprender las skills comprando un circlet para los miembros normales y la crown para el lider, estas se compran en el NPC Chamberlain (como hasta ahora), a partir de ahora los miembros de la academia no pueden llevar circlets de Castillo.

    Shock Immunity : Incrementa la resistencia al stun durante un c**** periodo de tiempo (Llevando circlet)
    Clan Gate : Crea una puerta que avisa a los miembros de tu clan, solo puede ser utilizado por el lider del clan llevando la corona
    Las skills solo se pueden usar con los objetos equipados, estas desapareceran al perder el castillo y los circlet y crowns seran desequipados a la fuerza.
    El tiempo de reuso del Shock Immunity es de 10 minutos.
    El tiempo de reuso de Clan Gate es de 1 hora
    * Sumonear a los miembros del clan
    Cuando el lider del clan usa esta skill un cir**** aparecera a su alrededor y no se podra mover, un mensaje aparecera a los miembros del clan que les informara de que su lider les reclama, te puedes teleportar hacia tu lider hablando con el sorcerer NPC en el castillo.

    * Cambios a las skills existentes
    Stun Shot – Ahora hace mas daño.
    Benediction – Se ha cambiado la condicion de uso (HP 25% -> MP25%)
    Mana Burn/Mana Storm – Despertara al enemigo si esta dormido al castearlo sobre el.
    Death Whisper/Dance of Fire – Se ha bajado el critico ( Nerfeo a los BDs o.o )
    Recharge – No se puede recargar a uno mismo
    El daño de Los Nukes se puede reducir si se lleva equipado un escudo.
    Greater Heal, Chant of Life y Heart of Paagrio tendran el mismo efecto magico de forma simultanea, y se ocuparan un buff
    Las pociones ahora no ocuparan un hueco de bufos, sino que se encontraran donde hasta ahora estaba el heal
    El Bishop puede aprender el lvl 11 del major heal y encantarlo
    Curse Fear, Horror, and Fear afectaran a los jugadores ( jur)
    El Daño fisico al usar soul shots se ha visto incrementado bastante.
    Se ha incrementado el efecto del BackFire
    Se ha incrementado el daño a las siguientes skills; Spining Slasher, Thunder Storm, Hammer Crush, Soul Breaker, Tribunal, Judgement, Armor Crush, Shock Blast.
    Estas skills pueden ser ahora encantadas; Tribunal, Judgement, Arrest, Shackle, MassShackle, BanishUndead, Critical Blow, MightMortal, Stealth, Sand Bomb, Mass CurseFear, Mass Curse Gloom, Erase, Magical BackFire, Mana burn, Mana Storm, Turn Undead, Major Heal, Major Group Heal, Summon Swoop Cannon, Shock Stamp, Aura Flash, Banish Holy


    La Isla Primitiva

    * La Isla Primitiva ha sido añadida al sur de Rune
    Puedes llegar a ella nadando, en barco, o con port.
    Este area es de muy alto level, el mas alto del mapa, el sistema de combate es algo diferente de lo normal, puedes hacer quests para conseguir cristales lvl 11 o 12, quests para aumentar la reputacion del clan y una quest para conseguir materiales de grado A.
    El Raid Boss Siren vive en la Isla, para entrar al lair de Siren, tienes que completar la queso “Charge on Siren”,
    Hay un NPC que sumonea miembros muertos de la party cerca de ti al puerto pagando adena, todos los miembros muertos de la party pueden ser sumoneados.
    Los Tirannosaurus pueden entrar en un estado de locura extrema cuando peleas con ello, cuando esto pasa, puedes utilizar la skill capture para que sea mas facil matarlo.

    * Sistema de Captura
    El sistema de captura hace que los monstruos de la isla primitiva sean muy debiles.
    Al completar la quest “proof of El Croquis Hunter” que se empieza en el puerto, recibes un aparato de captura de “El Croquis Hunter” como recompensa.
    Para usar este aparato necesitaras Stones of Capture, que se podran comprar en el NPC de la isla desierta al sur de la isla primitiva.

    Items

    * Cambios a los objetos existentes y añadido de nuevos
    Se han añadido las mejores armas de Grado A, requieren un cristal lvl 12.
    Puedes almacenar objetos que no pueden ser dropados o tradeados en el ware
    Se ha disminuido el tiempo de reuso de la pocion de MP, pero ahora lo comparte con la de vida, es decir, si te tomas una pocion de mp no podras usar ni la de vida ni la de mp hasta pasados 5 minutos.
    El tiempo de reuso se mostrara en el icono de la barra rapida.


    Armas Reflejas o temporales

    * Para ayudar a la gente a levear, se han añadido armas temporales
    Estas armas son iguales que las existentes, pero durante un tiempo limitado, cuando la duracion llega a cero, esta desaparece, cuando te lo equipas la duracion baja, se pueden desequipar y el tiempo de duracion quedara congelado
    Si las equipas y desequipas mucho la duracion disminuira rapidamente.
    Estas armas no pueden ser tradeadas o dropadas, pero se pueden guardar en el ware.
    No pueden ser encantadas, cristalizadas, refinadas o ponerle SA.

    * Forma De Compra
    Las armas temporales comprenden varias armas de grado D a B, cuando completas tu quest de cambio te entregan un certificado que puede ser cambiado por estas armas (Grado D si es el primer cambio de clase y grado C si es el segundo), estos certificados son intransferibles, cuando hablas con el Grand Master con el certificado obtendras como recompensa el arma.
    Estas armas pueden ser compradas en las tiendas de armas pagando una cantidad de dinero, solo pueden comprarse a partir de lvl 40 (o por debajo de lvl 40 no lo entiendo bien), la calidad de las armas cambiara según el lvl que poseas.


    Quests

    * Nuevas Quests han sido añadidas

    -Quest de MiniJuego
    Let's Card Game - lvl61 req. Repetible, se empieza en aden, NPC Clump
    Temptation Whisper - lvl50 req. Repetible, se empieza en aden, NPC Wilbert
    -Clan Reputation Quest
    Clan, earns reputation – Un clan de lvl 5 puede obtener reputacion capturando Tyranosaurios, se empieza en Rune, NPC Baldeith.
    -Raid Boss 'Siren' Quest
    Encounter with El Croquis - lvl75 req. No repetible, Primera parte de la quest de Siren, se empieza en el muelle de la isla primitiva, NPC Marques
    In the name of furious(?) Parte 1- lvl76 req. No Repetible, se empieza al sur de la isla primitiva, NPC Musika
    In the name of furious(?) Parte 2- lvl77 req. No Repetible, se empieza al sur de la isla primitiva, NPC Asama
    Charge into Siren- lvl77 req. Repetible, Necesitas completar las tres quest anteriores, encuentra la estatua de Shilen perdida en la isla primitiva.
    -Quest de Capturar Arma
    Proof of El Croquis Hunter - lvl75 req. No Repetible, se empieza en el muelle de la isla primitive, NPC Marques
    -Quest varias
    (Los nombres de los NPC lo mas probable es que sean diferentes o cambien
    Toward Primitive Island - lvl75 req. No Repetible, Te presenta la isla primitiva. Busca a Anton en Rune
    Rise and Fall of El Croquis Tribe Life - lvl75 Repetible, Caza dinosaurios para obtener blades de armas A. Habla con Singsing en el muelle de la isla.
    Defeat Assault Troop of El Croquis - lvl75 Repetible, Derrota bandidos que roban en el warehouse del muelle y consigue una recompense de DinDin.
    Research of Ancient Powerful Creatures - lvl75 Repetible, Caza dinosaurios para obtener un recipe de un arma A, habla con el wh manager en el muelle

    * Cambios a las quest actuales
    Enhance your Weapon
    Monstruos para subir cristales a lvl 11 y 12 han sido añadidos.
    Estos son Siren y los tiranusaurus, la party que de el ultimo golpe recibe el crystal
    Al obtener un crystal, un mensaje sera mostrado en los alrededores con el nombre del que lo consigue
    Un lvl 80 no puede hacer la quest del sin eater, necesitara cambiar a la sub
    El char hara un movimiento especial al completar una quest de cambio de clase.


    NPCs

    * Cambios en Raid Bosses
    El Raid Boss Gordon se ha añadido en el area de goddard, este se movera y atacara a personajes con la zariche o la bloody sword
    La apariencia de algunos RBs y su velocidad ha sido cambiada

    * Antharas y Valakas
    La HP/Pdef/Mdef se ha reducido
    Tendran resistencia a flechas, pero no se notara mucho por la bajada de la pdef
    El aspecto de antharas ha cambiado y su dificultad dependera del numero de gente que se encuentre en la raid, su recompensa lógicamente dependera de la gente que vaya.
    Se ha añadido escolta a Antharas, el numero de la misma dependera del numero de partys, al matar a una escolta ganaras recompensas.

    * Cambios a Mobs
    Los siguientes monstruos han sido reducidos a lvl 80, manteniendo la xp el drop y todo como hasta ahora:
    Pagan Temple, Monastery of Silence, Imperial Tomb, Forge of Gods, Rift, Ketra y Varka Stronghold.


    Canal de Raid

    * El existente canal de raid se ha cambiado al canal de la alianza
    Se ha añadido la informacion de party dentro del canal de la alianza, muestra todos los miembros de las partys, sin la skill Clan Imperivm, el canal de alianza puede ser creado con el “Strategy Handbook”
    Al empezar un raid boss, el lider de la alianza que pegue primero se llevara el derecho de looteo, y un system mensaje aparecera informando de ello.
    Cuando un raid boss vuelve a la posición neutral y pasan 5 minutos, el derecho de loot desaparecera, pero si otra ally le mata antes de que se acabe el derecho del loot, este pertenecera a la primera ally que lo intento.
    La ventana de party info mostrara cada miembro y su clase, y desde ahí se podra tarjetear, en el canal de alianza se ha incluido un boton para refrescar la info de prtys etc…
    La ventana de información de ally se puede minimizar, el chat de ally seguira en el mismo sitio que hasta ahora, las ordenes de los comandantes se mostraran como mensajes de pantalla

    ------------------------------------------------------
    Mystik Muse 82/Soultaker 79/Dreadnought 77/Sword Muse 80

  • #2
    Re: Lo Nuevo de Interlude(Texto en Español)

    Sistema de Duelo


    * Se ha añadido el sistema de duelo, party vs party y 1 vs 1

    El duelo no representara consecuencia alguna para sus participantes, ni tendra restricción según el lvl, no habra pensalty por muerte ni xp ni debuff al perder.
    Al terminar el duelo con éxito, los cps se recuperaran al 100% y el HP/MP al 50%
    (según se ve esto, si por ejemplo un SE se queda sin mana, se echa el duelo y al terminar le subira al 50% … )

    * 1 vs 1
    Escribe /dualrequest o haz click en el oton creado para ello
    Cuando el hp de tu enemigo llegue a 1, ganaras
    Si no quieres recibir invitaciones de duelo las puedes desactivar desde las opciones
    Los duelos duran 2 minutos
    a. 1 vs 1 Duel

    * Party vs Party
    Escribe /partyduelrequest
    Solo el lider de la party puede hacerlo, pero no importa a quien tarjetees de la pt enemiga.
    Al aceptar el invite de duelo, amabas partys se teletransportaran a una arena especial (moola)
    Al igual que el 1 vs 1, puedes desactivar en las opciones lo de recibir invites
    El duelo durara 5 minutos, y no se podran usar skills como bsoes o soes

    * Condiciones inapropiadas para el duel system
    Si cumples algunos de los requisitios mostrados a continuacion, no podras tener duelo
    Si el oponente esta morado o rojo
    Si estas en la olimpiada
    Si tienes una tienda o tienda de crafteo
    Si tienes menos del 50% de HP Y MP (olvidaros de lo de recargar mana con esto, ****s chinos que estan en todo xDDD )
    Si participas en un siege
    Si estas en la misma party que tu enemigo
    Donde estas en una zona en la que no puedes restartear
    En zona de Siege
    Cuando estas muy lejos de tu enemigo
    Cuando todas las arenas de duelo estan ocupadas
    Si estas en guerra con el que propones duelo
    Cuando estas en una zona de paz o zona de combate

    * Ten cuidado con…
    Si una party esta en el alliance channel y acepta un duelo de pt, saldran automaticamente de este
    Cuando una party abre un party matching y aceptan un duelo, el party matching se cerrara
    Cuando un miembro de la pt es teletransportado a la arena mientras hace un trade, este se cancelara
    Si el duelo termina mal o forzadamente, no se recuperara el HP/MP/CP

    * Condiciones para que el duelo acabe mal
    Si escribes /duelsurrender
    Cuando la distancia entre ambos es muy grande (cuando pierdes el target)
    Cuando los jugadores entran en una zona de no combate después de que el duelo empiece
    Cuando uno ataca a otro que no esta en el duelo

    Interfaz

    * Mini Mapa
    A partir de ahora se podra ver el mapa a pantalla completa pulsando un boton
    Se han añadido 5 mapas de dungeons de lvl bajo . (Abandoned Mine, Cave of Trial, Elven Fortress, Elven Ruins, Dark Arts Research Center)
    Se podra encontrar como hasta ahora la zariche, y partir de ahora la bloody sword, si las dos armas estan en el mismo cuadrado, se mostrara una calavera

    * Ventana de estado de party
    Se puede minimizar la ventana del estado de la pt (quitando nombres y siendo las barras de vida mas pequeñas) , pulsando un boton
    Se puede ajustar para ver bufos, quitar ufos, ver debufos, quitar debufos haciendo clic en estos

    * Mensajes en pantalla
    En varios canales, los mensajes de pantalla se pueden mostrar. Si el Server se cae o te envian un duelo, estos se mostraran en mensajes de pantalla (No tengo muy claro esto)

    Seven Signs
    * Mensajes en pantalla

    Se ha cambiado la iluminacion en algunas entradas de catacumbas (Catacomb of the Apostate, Catacomb of the Heretic, Catacomb of the Forbidden Path)
    Si el Dawn gana el sello de strife, el dusk no podra sumonear las armas de enanos de siege
    Some layout of entrance of seven sign dungeon has been changed. (Catacomb of the Apostate, Catacomb of the Heretic, Catacomb of the Forbidden Path)
    When dawn obtains seal of strife, dusk can't summon siege golem, Wild Hog Cannon, Swoop Cannon.
    Si dusk gana el strife o no lo gana nadie, todo seguira normalmente, sumoneando armas de siege sin problema
    Se ha incrementado la fueza de los mercenaries de Nephilim si dawn tiene el strife

    Sieges
    * Se ha subido el HP del wild hog cannon

    ETC
    * Cambios Varios
    El coliseo deja de ser una zona de combate, pasado a ser una zona normal, y no se podra hacer pvp sin consecuencias alli (a que cojones viene esto o.o )
    Cuando empieza la olimpiada despues de los bufos, CP HP y MP se recuperaran otra vez a tope (Buenas noticias para warcryers y overlods)
    Se han cambiado las localizaciones de algunos ports de noble
    Si un bicho o enemigo te pega y no tienes target, le tarjetearas automatiamente, si tienes ya algun target, esto no funcionara
    Si activas los soulshots automaticos y los mueves de acceso directo, se desactivaran
    Se ha cambiado el consumo de comida en algunas pets


    --------------------------------------

    Sistema de Refinado

    Interlude refinements


    Here follow a synthetic view of all existing Interlude refinements.


    Stats modificators

    # Accuracy +X
    X between +0.4 and +3.0
    # CP Recovery +X
    X between +0.1 and +0.8
    # Critical +X
    X between +4.9 and +32.7
    # Dodge +X
    X between +0.4 and +3.0
    # HP Recovery +X
    X between +0.1 and +0.8
    # M. Atk. +X
    X between +2.5 +28.2
    # Maximum CP +X
    X between +19.2 and +214.9
    # Maximum HP +X
    X between +12.7 and +155.9
    # Maximum MP +X
    X between +6.1 and +115.1
    # M. Def. +X
    X between +4 and +30.8
    # MP Recovery +X
    X between +0.1 and +0.4
    # P. Atk. +X
    X between +2.2 and +24.2
    # P. Def. +X
    X between +5.1 and +38.2
    # CON +1
    # INT +1
    # MEN +1
    # STR +1

    Actives

    # Active: Absorbs HP.
    # Active: Allows you to reflect some of the damage you incurred back to the enemy for a certain amount of time. Excludes damage from skill or remote attacks.
    # Active: Attacks by throwing a boulder.
    # Active: Burns up the enemy's MP.
    # Active: Decreases all skill MP consumption rates temporarily.
    # Active: Decreases all skill re-use times temporarily.
    # Active: Decreases a target's urge to attack.
    # Active: Decreases the magic MP consumption rate temporarily.
    # Active: Decreases the magic re-use time temporarily.
    # Active: Decreases the opponent's PVP P. Atk. temporarily.
    # Active: Decreases the skill MP consumption rate temporarily.
    # Active: Decreases the skill re-use time temporarily.
    # Active: Decreases the song/dance skill MP consumption rate temporarily.
    # Active: Decreases the song/dance skill re-use time temporarily.
    # Active: Decreases the target's urge to attack.
    # Active: Detonates a fireball by compressing the air around the caster.
    # Active: Ignites a firecracker.
    # Active: Ignites a large firecracker.
    # Active: Increases Accuracy temporarily.
    # Active: Increases Dodge temporarily.
    # Active: Increases M. Atk. temporarily.
    # Active: Increases M. Def. temporarily.
    # Active: Increases P. Atk. temporarily.
    # Active: Increases P. Def. temporarily.
    # Active: Increases PVP P. Atk. temporarily.
    # Active: Increases resistance to damage from falling temporarily.
    # Active: Increases the ability to restore some HP from the damage inflicted on an enemy temporarily. Excludes damage by skill or long-range attacks.
    # Active: Increases the chance of a critical attack temporarily.
    # Active: Increases the critical attack rate of magic attacks temporarily.
    # Active: Increases the effectiveness of HP recovery magic temporarily.
    # Active: Increases the maximum CP temporarily.
    # Active: Increases the maximum HP temporarily.
    # Active: Increases the maximum HP temporarily and restores HP by the increased amount.
    # Active: Increases the maximum MP temporarily.
    # Active: Increases the power of HP recovery magic temporarily.
    # Active: Increases the recharge recover rate of MP.
    # Active: Increases the recharge recovery rate of MP.
    # Active: Increases the target's urge to attack.
    # Active: Inflicts a dark attack.
    # Active: Inflicts a dark attack in the shape of a parabola.
    # Active: Inflicts a elementally challenged attack.
    # Active: Inflicts a elementally challenged attack in the shape of a parabola.
    # Active: Inflicts a flaming attack.
    # Active: Inflicts a flaming attack in the shape of a parabola.
    # Active: Inflicts a gusting attack.
    # Active: Inflicts a gusting attack in the shape of a parabola.
    # Active: Inflicts an earthen attack attack.
    # Active: Inflicts an earthen attack attack in the shape of a parabola.
    # Active: Inflicts a sacred attack.
    # Active: Inflicts a sacred attack in the shape of a parabola.
    # Active: Inflicts a water-type attack.
    # Active: Inflicts a water-type attack in the shape of a parabola.
    # Active: Inflicts damage by throwing a boulder.
    # Active: Instantly restores your HP.
    # Active: Launches a dark attack.
    # Active: Launches a sacred attack.
    # Active: Momentarily becomes invincible.
    # Active: Momentarily frightens the target, causing him to flee.
    # Active: Opens doors and treasure chests with a certain probability. Requires Keys of a Thief.
    # Active: Play music for a short duration.
    # Active: Puts the opponent's mind at peace and erases the desire to attack.
    # Active: Regenerates MP.
    # Active: Removes the target.
    # Active: Restores CP.
    # Active: Restores your own CP.
    # Active: Resurrects a corpse.
    # Active: Teleports party members to a village. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.
    # Active: Teleports the caster to a village. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.
    # Active: Teleports to a village regardless of time. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.
    # Active: Temporarily blocks all of the target's physical/magic skills.
    # Active: Temporarily blocks a monster's pre-emptive attack. Fighting ability significantly decreases while in effect.
    # Active: Temporarily blocks the target's magic skills.
    # Active: Temporarily causes a target to bleed heavily.
    # Active: Temporarily decreases a target's Atk. Spd.
    # Active: Temporarily decreases a target's speed.
    # Active: Temporarily holds the target. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.
    # Active: Temporarily Increases the distance you can jump without sustaining damage.
    # Active: Temporarily Increases your head size.
    # Active: Temporarily Increases your lung capacity.
    # Active: Temporarily paralyzes a target.
    # Active: Temporarily petrifies the target.
    # Active: Temporarily poisons the target.
    # Active: Temporarily puts the target to sleep. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.
    # Active: Temporarily resist damage from falls.
    # Active: Temporarily stuns the target.
    # Active: Unleashes a general attack and temporarily decreases your magic attack power during PvP.

    Chance

    # Chance: Blocks all of the physical/magic skills of the target that inflicts damage on you with a certain probability.
    # Chance: Blocks the magic skills of the target that inflicts damage on you with a certain probability.
    # Chance: Decreases the Atk. Spd. of the target that inflicts damage on you with a certain probability.
    # Chance: Decreases the PVP P. Atk. of the target that inflicts damage on you with a certain probability.
    # Chance: Decreases the speed of the target that inflicts damage on you with a certain probability.
    # Chance: Decreases the urge to fight of the target that inflicts damage on you with a certain probability.
    # Chance: Has a chance to hold a target that damages you. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.
    # Chance: Has a chance to paralyze a target that damages you.
    # Chance: Has a chance to petrify a target that damages you.
    # Chance: Has a chance to poison a target that damages you.
    # Chance: Has a chance to sleep a target that damages you.
    # Chance: Has a chance to sleep a target that damages you. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.
    # Chance: Has a chance to stun a target that damages you.
    # Chance: Increases accuracy with a certain probability when damage is incurred.
    # Chance: Increases critical attack rate of magic attacks with a certain probability when damage is incurred.
    # Chance: Increases critical attack rate with a certain probability when damage is incurred.
    # Chance: Increases evasion with a certain probability when damage is incurred.
    # Chance: Increases M. Atk. with a certain probability when damage is incurred.
    # Chance: Increases maximum CP with a certain probability when damage is incurred.
    # Chance: Increases maximum HP with a certain probability when damage is incurred.
    # Chance: Increases maximum MP with a certain probability when damage is incurred.
    # Chance: Increases M. Def. with a certain probability when damage is incurred.
    # Chance: Increases P. Atk. with a certain probability when damage is incurred.
    # Chance: Increases P. Def. with a certain probability when damage is incurred.
    # Chance: Increases PVP P. Atk. with a certain probability when damage is incurred.
    # Chance: Increases recovery rate when receiving HP recovery magic with a certain probability after damage is incurred.
    # Chance: Increases recovery rate when receiving MP recovery magic with a certain probability after damage is incurred.
    # Chance: Momentarily blocks all of the target's physical and magic skills during a critical attack.
    # Chance: Momentarily blocks all of the target's physical and magic skills during a magic attack.
    # Chance: Momentarily blocks all of the target's physical and magic skills during a physical attack.
    # Chance: Momentarily blocks the target's magic skill during a critical attack.
    # Chance: Momentarily blocks the target's magic skill during a magic attack.
    # Chance: Momentarily blocks the target's magic skill during a physical attack.
    # Chance: Momentarily burns up the target's MP during a critical attack.
    # Chance: Momentarily burns up the target's MP during a magic attack.
    # Chance: Momentarily burns up the target's MP during a physical attack.
    # Chance: Momentarily causes the target to bleed during a critical attack.
    # Chance: Momentarily causes the target to bleed during a magic attack.
    # Chance: Momentarily causes the target to bleed during a physical attack.
    # Chance: Momentarily decreases a target's Atk. Spd. during a critical attack.
    # Chance: Momentarily decreases a target's Atk. Spd. during a magic attack.
    # Chance: Momentarily decreases a target's Atk. Spd. during a physical attack.
    # Chance: Momentarily decreases a target's speed during a critical attack.
    # Chance: Momentarily decreases a target's speed during a physical attack.
    # Chance: Momentarily decreases the target's speed during a magic attack. Intensity 3.
    # Chance: Momentarily frightens the target, causing him to flee during a magic attack.
    # Chance: Momentarily frightens the target, causing him to flee during a physical attack.
    # Chance: Momentarily frightens the target during a critical attack.
    # Chance: Momentarily holds the target during a critical attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.
    # Chance: Momentarily holds the target during a magic attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.
    # Chance: Momentarily holds the target during a physical attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.
    # Chance: Momentarily paralyzes the target during a critical attack.
    # Chance: Momentarily paralyzes the target during a magic attack.
    # Chance: Momentarily paralyzes the target during a physical attack.
    # Chance: Momentarily petrifies the target during a critical attack.
    # Chance: Momentarily petrifies the target during a magic attack.
    # Chance: Momentarily petrifies the target during a physical attack.
    # Chance: Momentarily poisons the target during a critical attack.
    # Chance: Momentarily poisons the target during a magic attack.
    # Chance: Momentarily poisons the target during a physical attack.
    # Chance: Momentarily puts the target to sleep during a critical attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.
    # Chance: Momentarily puts the target to sleep during a magic attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.
    # Chance: Momentarily puts the target to sleep during a physical attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.
    # Chance: Momentarily stuns the target during a critical attack.
    # Chance: Momentarily stuns the target during a magic attack.
    # Chance: Momentarily stuns the target during a physical attack.
    # Chance: Regenerates CP with a certain probability when damage is incurred.
    # Chance: Regenerates MP with a certain probability when damage is incurred.
    # Chance: Temporarily decreases a target's speed during a critical attack.
    # Chance: Temporarily decreases a target's speed during a physical attack.
    # Chance: Temporarily decreases a target's urge to attack during a critical attack.
    # Chance: Temporarily decreases a target's urge to attack during a physical attack.
    # Chance: Temporarily decreases the target's speed during a magic attack. Intensity 3.
    # Chance: Temporarily increases the target's urge to attack during a critical attack.
    # Chance: Temporarily increases the target's urge to attack during a physical attack.
    # Chance: Temporarily provokes a target to attack during a critical attack.
    # Chance: Temporarily provokes a target to attack during a physical attack.
    # Chance: Throw the target that inflicts damage on you into a state of fear and causes him to flee with a certain probability.

    Passives

    # Passive: Decreases the magic MP consumption rate.
    # Passive: Decreases the MP consumption rate for all skills.
    # Passive: Decreases the skill MP consumption rate.
    # Passive: Decreases the song/dance skill MP consumption rate.
    # Passive: Increases accuracy.
    # Passive: Increases critical attack rate.
    # Passive: Increases evasion.
    # Passive: Increases lung capacity.
    # Passive: Increases Lung Capacity.
    # Passive: Increases M. Atk.
    # Passive: Increases M. Def.
    # Passive: Increases P. Atk.
    # Passive: Increases P. Def.
    # Passive: Increases PVP P. Atk.
    # Passive: Increases the ability to reflect some of the damage you incurred back to the enemy. Excludes damage by skill or long-range attacks.
    # Passive: Increases the critical attack rate of magic attacks.
    # Passive: Increases the effect of HP recovery magic.
    # Passive: Increases the height from which you can jump without sustaining damage.
    # Passive: Increases the power of HP recovery magic.
    # Passive: Increases the recharge recovery rate of MP.
    # Passive: Increases the weapon weight limit by 2 times.
    # Passive: Raises resistance to damage from falling.

    ------------------------------------------------------
    Mystik Muse 82/Soultaker 79/Dreadnought 77/Sword Muse 80

    Comment


    • #3
      Re: Lo Nuevo de Interlude(Texto en Español)

      Cambio de skilles en c5

      News:
      * Added info about sleep changes.
      * Added info about Overlord/Tribunal/TP.
      * Added info about Shackle/Arrest and changes to Tribunal/Judgement.
      * Added range info about TP and nerf to Silence/Seal of Silence.
      * Fixed mystic weapons penalty
      * Updated with all the information up to 6/9 live patch.
      * Clan and Heroes skills removed.

      ABYSS WALKER/GHOST HUNTER
      Skill Changes
      - Freezing Strike: Duration has been reduced.
      - Blinding Blow: Reuse time reduced. MP usage have been halved. Duration have been increased to 15s. Instant Kill Effect 1 chance added. Tricks the enemy to show his back.
      - Deadly Blow: Instant Kill Effect 1 chance added.
      - Backstab: Instant Kill Effect 1 chance and Critical Skill effect (damage x2) has been added. Damage formula has changed so that damage from usage of SS has increased rather than damage from basic attack. It will damage HP directly and bypass CP when used against PC. If the Instant Kill Effect 1 triggers, HP becomes 1 instead of CPs (Unconfirmed, it worked in that way in the PTS).
      - Drain Health: MP usage reduced.
      - Trick: Mind property added. Effect of target cancelation has been added.
      - Lethal Blow: Cooltime reduced.
      - Bluff: MP cost reduced to 35.
      - Focus Power: MP cost reduced to 35.
      - Vicious Stance: Adds a bit more critical damage to stab skills..
      New Skills
      - Might Mortal (58): Increases player's change of landing lethal skills for a short period of time. Available when one is equipped with a dagger type weapon. Level 1-5. 2 minutes self-buff. 10 minute cooldown (can be shortened with buffs, etc. up to 6-7 minutes).
      - Sand Bomb (55): Launches a sand bomb, decreasing enemy's accuracy for a brief moment. Level 1-10. 30 seconds debuff. It seems to decrease accuracy same as skill level. At level 9 it becomes Accuracy -9.
      - Summon Treasure Key (46): Summons treasure box keys. Uses key of thief. This skill have been tweaked after the PTS so the info about the number of keys obtained is outdated.

      BISHOP/CARDINAL
      Skill Changes
      - Sleep: Base casting speed has been increased to 10s.
      - Hold Undead: Success rate has been increased.
      - Peace: Mind property added. Success rate has been increased.
      - Might of Heaven: Holy property added.
      - Disrupt Undead: Holy property added.- Holy Weapon: Casteable only on party members.
      - Berserker Spirit: Casteable only on party members. Added Evasion penalty. Level 1 Evasion -2.
      - Mass Resurrection: Area of effect has been increased greatly.
      - Greater Heal: Effect is altered to include immediate and heal over time effect so that compared to the previous effect the total heal is increased by 110~120%. About 70% is healed inmediately, and the other 30% is healed over 15s. As chant of life it goes to the 3rd row of buffs.
      - Greater Group Heal: Effect is altered to include immediate and heal over time effect so that compared to the previous effect the total heal is increased by 110~120%. About 70% is healed inmediately, and the other 30% is healed over 15s. As chant of life it goes to the 3rd row of buffs.
      - Greater Battle Heal: No changes.
      New Skills
      - Trance (56): High landing rate. Duration 15s. Fast casting speed. Nearly instant Cooldown. Levels 1-10.
      - Major Heal (56): Heals HP instantly. Casting speed similar to Greater Heal. Heals more than Greater Heal. Costs 1 Spirit Ore. Level 1-10. MP Cost same as Greater Heal. Can only be cast on Party Members.
      - Major Group Heal (58): Heals HP instantly to party members. Casting speed similar to Greater Group Heal. It heals more than Greater Groupe Heal. Costs 4 Spirit Ore. Level 1-10. MP Cost +50% than Greater Group Heal.
      - Mana Burn (56): Burns enemy's MP. Level 1-10. Level 10 Power 162. Range 900. High chance of landing. M.Atk dependent. The ammount of MP burned is unknown.
      - Mana Storm (58): Burns surrounding enemies MP.
      - Magical Backfire (56): Increases enemy's MP use for a brief moment.
      - Turn Undead (56): Puts undead targets in a state of fear, causing them to run away. Chance of kill. Uses Spirit Ore. Works against Necromancer Summons.
      - Erase (?): Destroy summon. High landing rate. Uses Spirit Ore.

      BLADEDANCER/SPECTRAL DANCER
      Skill Changes
      - Freezing Strike: Duration has been reduced.
      - Agression: Can be used on players.
      - Drain Health: MP usage reduced.
      - Dances MP Cost and range have been reduced (Unconfirmed, just rumors about it).
      New Skills
      - Demon Bladedance (55): Decreases the p.atk and m.atk of surrounding enemies for a brief moment. Can be used when equipped with dual swords. Low land ratio. Decrease P.Atk about 35%.
      - Arrest (55): Taunts and puts the enemy in a state of hold for a brief moment. Cannot be recasted while the the hold state is in effect. Success ratio seems rather high. Root effect lasts 8-10s seconds. SPS can't be used. Hold duration and reuse time are almost the same. Has agression effect. Range 150, very fast cast.

      BOUNTY HUNTER/FORTUNE SEEKER
      Skill Changes
      - Whirlwind: Ignores shield defense.
      - Hammer Crush: Ignores shield defense.
      - Earthquake: Ignores shield defense.
      New Skills
      - War Frenzy (58): Increases player's resistance to shock and sleep attacks. Toggle Skill. Drains MP. Level 1-3.
      - Polearm Accuracy (58): Increases Accuracy when using a polearm. Toggle Skill. Drains MP about the same rate as Vicious Stance. Level 1-3. Level 1 Accuracy +2 , Level 2 Accuracy +3, Level 3 Accuracy +4.

      DARK AVENGER/HELL KNIGHT
      Skill Changes
      - Agression effects changed for PvP. To PC, Hate's effect is now 'Target me, and then attack'. The target’s actions are not locked, they can cancel the effect by clicking on the ground or when they perform other actions. The success rate does not seem to be guaranteed, there are times when the target don’t change.
      - Agression: Can be used on players.
      - Hate Aura: Can be used on players.
      - Hamstring: Duration has been reduced.
      - Corpse Plague: MP usage and range have been decreased.
      - Touch of Death: HP usage has been decreased. Changed to remove up to a maximum of 5 buffs.
      - Horror: Mind property added.
      - Drain Health: MP usage reduced.
      - Summons' Damage in PVP has been nerfed (does not effect PVE).
      - Summons' HP gauge can be viewed by all the players (enemies included).
      - Summons' Soulshot consumption has been changed.
      - Shield Stun: Success Ratio decreased a little
      New Skills
      - Judgement (55): Strikes with a gathering of dark energy. Taunts and decreases the accuracy of the enemy for a brief moment. Can be used when equipped with sword/blunt. Overhit possible. Does about 200 more dmg than normal hit against PC. Dark attack attribute. Power of the skill almost no raise for each new level of the skill. The MP cost is the same than Agression skill. Decreases Critical Power, landing rate unknown (previous effect had a very low land rate).
      - Shackle (55): Taunts and puts the enemy in a state of hold for a brief moment. Cannot be recasted while the the hold state is in effect. Success ratio seems rather high. Root effect lasts 8-10s seconds. SPS can't be used. Hold duration and reuse time are almost the same. Has agression effect. Range 600, slow cast.



      Para Info mas detalla van a Lineage II : The Chaotic Chronicle buscan los cambios de cronica y ahi tiene todos los detalles pero todo en ingles

      ------------------------------------------------------
      Mystik Muse 82/Soultaker 79/Dreadnought 77/Sword Muse 80

      Comment


      • #4
        Re: Lo Nuevo de Interlude(Texto en Español)

        pufff, muy bueno sebax, ahora a estudiar ^^

        por cierto, faltan algunas prof


        Ankito
        RES NON VERBA


        PALADIN

        stand by...

        Comment


        • #5
          Re: Lo Nuevo de Interlude(Texto en Español)

          gracias sebax
          You have been playing for on extended period of time...
          don’t stop now!

          Comment


          • #6
            Re: Lo Nuevo de Interlude(Texto en Español)

            Alta info te mandaste, habían cosas que no entendía en esa crónica :O

            Comment


            • #7
              Re: Lo Nuevo de Interlude(Texto en Español)

              da justo q taba leyendo lo de los dagueros ta en ingles q yeta

              q buen aporte sebax t felicito

              Comment


              • #8
                Re: Lo Nuevo de Interlude(Texto en Español)

                me va a costar acostumbrarme a esta cronica T_T


                Clan Hellrebornn
                Alianza Infinity

                Comment


                • #9
                  Re: Lo Nuevo de Interlude(Texto en Español)

                  i si deleteamos nuestros pjs i empezamos todos de 0 (?)

                  aaaaa qe no se vasha c4 estoi tan bien asi xDD

                  Comment


                  • #10
                    Re: Lo Nuevo de Interlude(Texto en Español)

                    Originally posted by Agrippa View Post
                    i si deleteamos nuestros pjs i empezamos todos de 0 (?)

                    aaaaa qe no se vasha c4 estoi tan bien asi xDD
                    jajaj como kb la desfruteada del maguito xD

                    Comment


                    • #11
                      Re: Lo Nuevo de Interlude(Texto en Español)

                      ¿Y los nuevos skills del shillien knigth?.
                      Radditz22, Shillien Knight +60 (Dead)
                      Radditz, Chaman 80
                      Syllabear, TankOso
                      Erik, Paladin

                      Comment


                      • #12
                        Re: Lo Nuevo de Interlude(Texto en Español)

                        Grax Seba, muy buenos datos
                        Yo aprendo mana burn :O!

                        Comment


                        • #13
                          Re: Lo Nuevo de Interlude(Texto en Español)

                          Se vienen PKs con C, B y quien no les dice con hasta armas A.
                          Originally posted by Gandalior
                          Le voy a colisionar el ojete a Hawking
                          Originally posted by Elfaso Obscuro.
                          no seguro vos viste a otros pjs con nombres parecidos q capas justo andaban por ahi mira hay un tal Uramorsa, corazonderaba, CortePaty y Kolbert seguro los viste a ellos
                          Akr0n: Shillien Templar 76+
                          Clan: DRS

                          Comment


                          • #14
                            Re: Lo Nuevo de Interlude(Texto en Español)

                            el sistema de duelos es una total y reveranda ****** no pueden ser mas pechos

                            q ****** es eso de no perder exp

                            siyo te desafio a duelo es para asegurarme q nadie se meta y q pierdas exp drooees q pierdas asta el pj y se te elimine de la cuenta no q televantes como si nada >_<

                            Comment


                            • #15
                              Re: Lo Nuevo de Interlude(Texto en Español)

                              Originally posted by Doreky View Post
                              el sistema de duelos es una total y reveranda ****** no pueden ser mas pechos

                              q ****** es eso de no perder exp

                              siyo te desafio a duelo es para asegurarme q nadie se meta y q pierdas exp drooees q pierdas asta el pj y se te elimine de la cuenta no q televantes como si nada >_<
                              De hecho cuando termina el duelo automaticamente se reproduce /socialbow xD
                              El duelo esta muy weno, lastima q con eso se va a reducir la gente q va a las arenas y los PvP normales ...

                              Lily!


                              P.D: Todabia no puedo creer q mi SWS valla a tener Silence y Root D cmo les va a kber a los maguitos frutaaaa!!!

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