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[Interlude] Skills Modificadas & Nuevas

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  • #16
    Re: [Interlude] Skills Modificadas & Nuevas

    Muchísimas gracias amigo Night, estábamos haciendo un super search en nuestro foro y en el oficial y nos ahorraste el trabajo tomándotelo tú, así que muchísimas gracias por ello ^^

    SALUDOS
    -"Loracia es tu hermanita? Te hiciste dos nanas??!! Y las leveleas a las dos? Eso es vocación por el sufrimiento!!"
    -"Jiji, no, solamente vocación a secas "

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    • #17
      Re: [Interlude] Skills Modificadas & Nuevas

      Como se entiende lo del stun shield? Ahora va a entrar la mitad de las veces no cierto?

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      • #18
        Re: [Interlude] Skills Modificadas & Nuevas

        Originally posted by Porizkova View Post
        Muchísimas gracias amigo Night, estábamos haciendo un super search en nuestro foro y en el oficial y nos ahorraste el trabajo tomándotelo tú, así que muchísimas gracias por ello ^^

        SALUDOS
        En realidad agradece a Gagnas q indirectamente me dijo q lo haga :P

        Dandole pelota a lo q realmente importa
        Vale la pena tenerla de firma

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        • #19
          Re: [Interlude] Skills Modificadas & Nuevas

          exelente viejo ^^

          Duelist 79 - Bladedancer 75

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          • #20
            Re: [Interlude] Skills Modificadas & Nuevas

            Lo que si, pido un favor.. porq en las skils de C5 se olvidaron completamente de los Bishops (Flames me taba puteando a mi ¬¬) si alguien tiene algo tan detallado como lo anterior... lo pasa?

            Dandole pelota a lo q realmente importa
            Vale la pena tenerla de firma

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            • #21
              Re: [Interlude] Skills Modificadas & Nuevas

              Originally posted by NervioS View Post
              Mi Gran duda es si el destroyer tiene o no el skill "WIDE ATTACK"

              - Wide Attack (58)l: Increases number of targets affectable using pole attacks. Usable when one is equipped with a spear type weapon. Selfbuff. Duration 2 minutes. Cooldown about 30 seconds. Level 1-5. The increase is unknown.

              Pregunto ya q probe en un fruta y no vi ese skill y me parecio q solo era para warlords. DDe ya gracias al q se tome la molestia de revisarlo y confirmar esto ^^

              Pd: sry por desvirtuar pero no keria crear un post para algo tan insignificante
              Te averiguo, hay varios DTRs en mi clan (obvio, no? jajaja) y te respondo...

              Dandole pelota a lo q realmente importa
              Vale la pena tenerla de firma

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              • #22
                Re: [Interlude] Skills Modificadas & Nuevas

                Originally posted by Pepe Pompin View Post
                Lo que si, pido un favor.. porq en las skils de C5 se olvidaron completamente de los Bishops (Flames me taba puteando a mi ¬¬) si alguien tiene algo tan detallado como lo anterior... lo pasa?
                Pues nada tan detallado, es increíble pero se han olvidado de nuestros médicos Solo puedo aportar sus nuevas skills de C5 e Interlude:

                C5

                Trance: Instantly puts enemies to sleep. The target(s) may not be put to sleep again while the spell remains in effect.

                Magical Backfire: Instantly increases the MP consumption rate of your enemy's skills.

                Mana Burn: Your enemies’ MP is reduced.

                Mana Storm: All nearby enemies have their MP reduced.

                Turn Undead: The undead cower and flee as you reveal your divine nature. A Lethal Strike is possible. Spirit Ores are required

                Major Heal: Your target instantly recovers their HP. Spirit Ores are required.

                Major Group Heal: Your party instantly recovers their HP.

                Erase: Your enemy’s servitor is cast out into another dimension. Spirit Ores are required.


                The effects of Greater Heal, Greater Group Heal, and Heart of Pa'agrio (learned after completion of the 2nd class transfer) are changed from instant effect to instant+sustaining effect (heal over time). The overall regeneration skill amounts have been increased to 110~120% as compared to before.

                INTERLUDE

                Invocation: Meditate to increase the MP regeneration rate significantly while your body remains immobile. P. Def is significantly decreased and the meditation cancels when attacked.

                Celestial Shield: Temporarily makes the target invincible with holy power.

                Spell Force (Cardinal): Delivers your magic power to a party member. The delivery is canceled when you incur damage.

                Divine Lore (Cardinal): Decreases MP consumption for magic skills.

                Cleanse (Cardinal): Cancels all of your target's debuffs. Consumes 1 Einhasad’s Holy Water.

                Salvation (Cardinal): Revives a dead character to a recovered state. All buff/debuff effects except Noblesse Blessing and Lucky Charm are retained during death. Consumes 2 Einhasad’s Holy Waters.

                Purification Field (Cardinal): Cancels all debuffs of nearby allies. Can be used when Spell Force is level 2 or higher. Consumes 1 Magic Symbol.

                Miracle (Cardinal): Regenerates HP of all nearby allies. Can be used when Spell Force is level 2 or higher. Consumes 1 Magic Symbol.


                The Greater Heal skills and Chant of Life/Heart of Pa’agrio magic effects have been changed to permit receiving the effects at the same time. You can now receive both effects at the same time. Also, a continuous heal buff is placed in the buff slot.

                A Bishop who has trained level 11 in the Major Heal skill can now use skill enchantment.

                SALUDOS!!
                -"Loracia es tu hermanita? Te hiciste dos nanas??!! Y las leveleas a las dos? Eso es vocación por el sufrimiento!!"
                -"Jiji, no, solamente vocación a secas "

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                • #23
                  Re: [Interlude] Skills Modificadas & Nuevas

                  Muchas gracias Porizkova!!

                  Ahora lo agrego a la lista!

                  Dandole pelota a lo q realmente importa
                  Vale la pena tenerla de firma

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                  • #24
                    Re: [Interlude] Skills Modificadas & Nuevas

                    aportase esto.. *-*

                    pero creo qe ya lo lei en algun otro lado..

                    bue, no importa.. :E

                    Comment


                    • #25
                      Re: [Interlude] Skills Modificadas & Nuevas

                      Originally posted by ViktorLeGrande View Post
                      aportase esto.. *-*

                      pero creo qe ya lo lei en algun otro lado..

                      bue, no importa.. :E
                      Flaco, de onda... aca no... si tas al pedo anda a jugar a la pelota paleta

                      Dandole pelota a lo q realmente importa
                      Vale la pena tenerla de firma

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                      • #26
                        Re: [Interlude] Skills Modificadas & Nuevas

                        A dormir Vikor (?) :OO

                        M1erda que hay mucha dierencia entre C4 y C6 :S
                        NosferatuH * Elven Elder 5X
                        Nosfeh * Necromancer 6X
                        Clan SoulHunter * Alianza Eclipse

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                        • #27
                          Re: [Interlude] Skills Modificadas & Nuevas

                          no entienedo algo
                          ensima dicen ORCOS FRUTAS
                          no se hacen una idea lo dificil q es llegar a 333 de casting speed con un orco :S q se creen q tenemos casteo de necro o el otro?
                          el orco es el PEOR castiando al mas lento da asco, y aun con arma de acu set q de 15% cast, y usando robe, y teniendo acumen 2 y serk 1, por ejemplo el casteo sigue siendo ams bajo q el de un sps q no tenga nada en particular

                          che pregunta por los OL del server a la "lista" de "MEJORAS" q hay en interlude

                          no pudieron cagarnos mas? digo... no solo eramos un asco en c4, ahora en inter, somo MAS ASCO
                          mas mp para el steel esense ( life drain )
                          ensima q pega la mitad de un atake de mago, pide el doble de mp, LO AUMENTAN 30%??? =O jodeme...
                          algunos debuff de masa , salen mas rapido ahora? kuak... ni q "duraran" mucho en c4
                          no hay skiles nuevos...
                          che lo uniko copado q vi, era algo q no entendi nada de heart of pagrio pero sono lindo y aumenta el rango debuffs de aly, q ya era hora, parece q cuesta meter toda tu aly en tu rango de 900 y querer bufiar a todos

                          pregunto, el OL esta muy cagado o hay algun beneficio q no te puesto ahi? algun OL q sepa como es la onda en inter? porq yo tenia pensado seguir el mio pero onda q esto me bajonio

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                          • #28
                            Re: [Interlude] Skills Modificadas & Nuevas

                            Originally posted by NervioS View Post
                            Mi Gran duda es si el destroyer tiene o no el skill "WIDE ATTACK"

                            - Wide Attack (5Cool: Increases number of targets affectable using pole attacks. Usable when one is equipped with a spear type weapon. Selfbuff. Duration 2 minutes. Cooldown about 30 seconds. Level 1-5. The increase is unknown.

                            Pregunto ya q probe en un fruta y no vi ese skill y me parecio q solo era para warlords. DDe ya gracias al q se tome la molestia de revisarlo y confirmar esto ^^

                            Pd: sry por desvirtuar pero no keria crear un post para algo tan insignificante
                            Comprobado, ese skill no existe por lo menos en este interlude y me avisaron q tampoco esta en la pagina oficial...
                            Lineage II : The Chaotic Chronicle


                            Esta el del warlord, que ni siquiera tiene el mismo nombre
                            Lineage II : The Chaotic Chronicle

                            Fell swoop

                            Dandole pelota a lo q realmente importa
                            Vale la pena tenerla de firma

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                            • #29
                              Re: [Interlude] Skills Modificadas & Nuevas

                              SHILLIEN KNIGHT/SHILLIEN TEMPLAR
                              Skill Changes
                              - Agression effects changed for PvP. To PC, Hate's effect is now 'Target me, and then attack'. The target’s actions are not locked, they can cancel the effect by clicking on the ground or when they perform other actions. The success rate does not seem to be guaranteed, there are times when the target don’t change.- Agression: Can be used on players.
                              - Hate Aura: Can be used on players.
                              - Lightning Strike: MP usage and land rate increased, reuse has been decreased. Success rate has been increased. Duration changed to about 30s.
                              - Touch of Death: HP usage has been decreased. Changed to remove up to a maximum of 5 buffs.
                              - Drain Health: MP usage reduced.
                              - Life Leech: MP usage increased.
                              - Poltergeist Cubic: It seems that the duration of various debuffs becomes shorter (as the normal versions of theses debuffs).
                              - Freezing Strike: Duration has been reduced.
                              New Skills
                              - Judgement (55): Strikes with a gathering of dark energy. Taunts and decreases the accuracy of the enemy for a brief moment. Can be used when equipped with sword/blunt. Overhit possible. Does about 200 more dmg than normal hit against PC. Dark attack attribute. Debuff decreases accuracy by 9, lands at a very low rate. Power of the skill almost no raise for each new level of the skill. The MP cost is the same than Agression skill.
                              - Arrest (55): Taunts and puts the enemy in a state of hold for a brief moment. Cannot be recasted while the the hold state is in effect. Success ratio seems rather high. Range is short (500 or less). Root effect lasts 8-10s seconds. The difference with 'Shackle' skill is unknown. SPS can't be used. Hold duration and reuse time are almost the same. Has agression effect.
                              Na, LRPM!
                              Icrementa el mp usado en el Life leech y reduce el efecto del frezing strike

                              Pero el Lighthening strike Kb mas y dura 30 segundos

                              3 lvl mas para arrest y judment
                              Radditz22, Shillien Knight +60 (Dead)
                              Radditz, Chaman 80
                              Syllabear, TankOso
                              Erik, Paladin

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                              • #30
                                Re: [Interlude] Skills Modificadas & Nuevas

                                Originally posted by GuLe View Post
                                eso no es nada, tambien te puede meter el freezing flame sin despertarte, osea tas dormido y muriendote de a poco, despues el orco se acerca, se saca el arma, te mete una pinia y te moris -.- (yo lo hacia en c1 cuando tenia un shaman xDD), ahora va a haber orcos fruta xD

                                PD: segun eso el dreaming spirit no fue modificado
                                con eso me conformo

                                no saves si las demas maldiciones despiertan a los pjs slepiados?

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