Hola, ante todo me gustaría decir que la idea de esta guía es que la getne más grossa vaya aportando. Yo soy bastante pt y nunca fui a un raid 36+. Lo que pasa es que vi muchísimos desastres en raids, y me pareció buena idea ir compilando una guía de cómo tiene que ser una party, estartegias, etc. Dependo mucho de vuestra colaboración
Pero esta guía me parece importante para que no haya tantas mankeadas.
Ahora bien, lo primero que hay que saber para ir de raid es a qué raid boss le queremos pegar, su lvl y si está o no. Acá tienen info de los raid bosses. Saber el llv del boss es importante para saber qué lvl de pjs reclutar. Si le pega alguien con más de 3 lvl que el boss, el drop cae considerablemente (algunos dicen 30% por cada lvl por arriba de 3 del pj) lo cual convertiría toda la experiencia meidio en un despropósito. Los raids, en Gz, respawnean cada 36 nhoras (por favor, corrijane ste dato si está mal).
Segundo, la party. Esto es lo más importante. Ante todo, hay que recordar que para un raid, siempre conviene ir con varias partys (yo nunca fui con menos de tres). Igual, lo mejor es que cad party, por lo menos a niveles 20-30+ estén balanceadas. Una aprty para raid debe tener, sí o sí: 1 o 2 tankes; 1o 2 healers/buffers; resto nukers y DD físicos (dagueros, arqueros, orcos, etc.).
Concepto muy importante que veo que mucha gente 40- no comprende: Armadura pesada y Tarbar no es sinónimo de tanke. Para ser tanke, el pj tiene que tener agression o hate aura. O sea, tiene que poder dirigir toda la atención del raid y los raid fighters a él. ¿qué pasa si no hay agression en la party? empieza un artisan a darle, el raid le pega al artisa, los wizz empuezan a pegar y el raid sale corriendo a darle a los wizz y todos persiguen al raid, y es un quilombo, y todos mueren.
Para reconocer a un tanke, lo primero es ver la raza del pj. Los únics con agression son los human knights, elf knights y dark elf palus knights. O sea, si el pj es verde (orco), no es tanke. Si el pj mide 70 cm de altura (enano), no es tanke. Si son 40- y usan armadura pesada, los dark elf y elf seguro tienen agression; al humano hay que preguntarle (el warrior puede usar armadura pesada pero no tiene agression). Igual, siempre se puede preguntar.
Los healers/buffers tienen dos funciones principales. buffear a todo el mundo; y curar al/los tanke/s. sto último tiene que ser una función corporal para el healer. Ni siquiera tiene que mirar el hp del tanke... todo el tiempo heal. esto es importantísimo: si el tanke cae o deja de usar agression porque no lo curan, el raid fracasa. así que a curar al tanke!
Los demás DDs tiene trabajos más simples: pegar y pegar y pegar. Los wizz dependen del mp, así que a tener eso en cuenta.
Para elegir miembros de party, si tienen buen equipo es lo ideal, pero en mi experiencia es mejor privilegiar experiencia del pj sobre su equipo. o sea, alguienq ue sepas que fue a varios raids o que sabe lo que hace es preferibñle a un nw Top Grade, sobre todo si le asignan uno de los role sprincipales (tanke o healer)
Bueno, entonces la estrategia más simple para un raid sine scoltas es: tanke usa agression, los healers lo curan y todos los demás pegan hasta que el raid caiga... ferpecto. si hay más de un tanke, pueden turnarse con agression para no sobrecargar a los healers.
Última cosa: la organización es clave. Que cada party tenga un organizador central (por practicidad, puede ser el líder de la party) y usen el canal party para hablar sólo con la party y el shout para organizar con otras partys. No conviene boludear con el chat previo al raid, se hace muy caótico... y capaz a último momento descubren que empiezane le raid y el tanke está en el baño.
Bueno, esto es lo poco que sé. Espero que los grossos posteen. Si puede algún mod ir actualizando el primer post, perfecto. Espero que se copen.
EDIT: me olvidaba! a la hora de reclutar healers, es altamnete recomemdable evitar a los healers-mochilas, porr azones obvias. Busquen a los casi extintos healers activos.

Ahora bien, lo primero que hay que saber para ir de raid es a qué raid boss le queremos pegar, su lvl y si está o no. Acá tienen info de los raid bosses. Saber el llv del boss es importante para saber qué lvl de pjs reclutar. Si le pega alguien con más de 3 lvl que el boss, el drop cae considerablemente (algunos dicen 30% por cada lvl por arriba de 3 del pj) lo cual convertiría toda la experiencia meidio en un despropósito. Los raids, en Gz, respawnean cada 36 nhoras (por favor, corrijane ste dato si está mal).
Segundo, la party. Esto es lo más importante. Ante todo, hay que recordar que para un raid, siempre conviene ir con varias partys (yo nunca fui con menos de tres). Igual, lo mejor es que cad party, por lo menos a niveles 20-30+ estén balanceadas. Una aprty para raid debe tener, sí o sí: 1 o 2 tankes; 1o 2 healers/buffers; resto nukers y DD físicos (dagueros, arqueros, orcos, etc.).
Concepto muy importante que veo que mucha gente 40- no comprende: Armadura pesada y Tarbar no es sinónimo de tanke. Para ser tanke, el pj tiene que tener agression o hate aura. O sea, tiene que poder dirigir toda la atención del raid y los raid fighters a él. ¿qué pasa si no hay agression en la party? empieza un artisan a darle, el raid le pega al artisa, los wizz empuezan a pegar y el raid sale corriendo a darle a los wizz y todos persiguen al raid, y es un quilombo, y todos mueren.
Para reconocer a un tanke, lo primero es ver la raza del pj. Los únics con agression son los human knights, elf knights y dark elf palus knights. O sea, si el pj es verde (orco), no es tanke. Si el pj mide 70 cm de altura (enano), no es tanke. Si son 40- y usan armadura pesada, los dark elf y elf seguro tienen agression; al humano hay que preguntarle (el warrior puede usar armadura pesada pero no tiene agression). Igual, siempre se puede preguntar.
Los healers/buffers tienen dos funciones principales. buffear a todo el mundo; y curar al/los tanke/s. sto último tiene que ser una función corporal para el healer. Ni siquiera tiene que mirar el hp del tanke... todo el tiempo heal. esto es importantísimo: si el tanke cae o deja de usar agression porque no lo curan, el raid fracasa. así que a curar al tanke!
Los demás DDs tiene trabajos más simples: pegar y pegar y pegar. Los wizz dependen del mp, así que a tener eso en cuenta.
Para elegir miembros de party, si tienen buen equipo es lo ideal, pero en mi experiencia es mejor privilegiar experiencia del pj sobre su equipo. o sea, alguienq ue sepas que fue a varios raids o que sabe lo que hace es preferibñle a un nw Top Grade, sobre todo si le asignan uno de los role sprincipales (tanke o healer)
Bueno, entonces la estrategia más simple para un raid sine scoltas es: tanke usa agression, los healers lo curan y todos los demás pegan hasta que el raid caiga... ferpecto. si hay más de un tanke, pueden turnarse con agression para no sobrecargar a los healers.
Última cosa: la organización es clave. Que cada party tenga un organizador central (por practicidad, puede ser el líder de la party) y usen el canal party para hablar sólo con la party y el shout para organizar con otras partys. No conviene boludear con el chat previo al raid, se hace muy caótico... y capaz a último momento descubren que empiezane le raid y el tanke está en el baño.
Bueno, esto es lo poco que sé. Espero que los grossos posteen. Si puede algún mod ir actualizando el primer post, perfecto. Espero que se copen.
EDIT: me olvidaba! a la hora de reclutar healers, es altamnete recomemdable evitar a los healers-mochilas, porr azones obvias. Busquen a los casi extintos healers activos.
Comment