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Surrender to earth
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Error de tipeo
Surrender to Poison!
Poison
* Corpse Plague
* Critical Poison SA
* Curse Poison
* Poison
* Poison Blade Dance
* Poisonous Cloud
* Seal of Poison
* Toxic Smoke
* Venom
* various monsters, as long as the skill inflicts poison
* Note: Viper Cubic is not considered Poison attribute and no skills, passives or armor set bonuses that have resistance to Poison will resist Viper Cubic.
Algún día saldrá :P
Rethink | Eva's Saint 80 / Arcana Lord 76 | Retirado
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Decay:
Code:skill_begin skill_name = [s_decay1] /* [디케이] */ skill_id = 1233 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 48 effect = {{t_hp;-77;1}} is_magic = 1 mp_consume1 = 13 mp_consume2 = 52 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 6 activate_rate = 70 lv_bonus_rate = 1 basic_property = wit abnormal_time = 15 abnormal_lv = 5 abnormal_type = dot_attr attribute = attr_earth effect_point = -457 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = ave_dot_bleeding debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_wind;@ride_star;@ride_twilight} skill_end
Code:skill_begin skill_name = [s_dryad_root11] /* [드라이어드 루트] */ skill_id = 1201 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 23 effect = {{p_block_move};{p_defence_attribute;attr_hold;-100}} is_magic = 1 mp_consume1 = 5 mp_consume2 = 17 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 2.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 2 basic_property = wit abnormal_time = 30 abnormal_lv = 1 abnormal_type = root attribute = attr_hold effect_point = -227 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = ave_root debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_wind;@ride_star;@ride_twilight} skill_end
Saludos!
Algún día saldrá :P
Rethink | Eva's Saint 80 / Arcana Lord 76 | Retirado
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Originally posted by xAntareSx View PostDecay:
Code:skill_begin skill_name = [s_decay1] /* [디케이] */ skill_id = 1233 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 48 effect = {{t_hp;-77;1}} is_magic = 1 mp_consume1 = 13 mp_consume2 = 52 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 6 activate_rate = 70 lv_bonus_rate = 1 basic_property = wit abnormal_time = 15 abnormal_lv = 5 abnormal_type = dot_attr attribute = attr_earth effect_point = -457 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = ave_dot_bleeding debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_wind;@ride_star;@ride_twilight} skill_end
no hace falta ser un genio para saber eso.
yo me bufeo con mental shield por eso :P jeje
Code:skill_begin skill_name = [s_dryad_root11] /* [드라이어드 루트] */ skill_id = 1201 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 23 effect = {{p_block_move};{p_defence_attribute;attr_hold;-100}} is_magic = 1 mp_consume1 = 5 mp_consume2 = 17 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 2.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 2 basic_property = wit abnormal_time = 30 abnormal_lv = 1 abnormal_type = root attribute = attr_hold effect_point = -227 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = ave_root debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_wind;@ride_star;@ride_twilight} skill_end
Saludos!
yo me bufeo con mental shield por eso :P jeje
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El tema es q su atributo es Hold, no tiene atributo elemental, que bien podría haberlo tenido. Y en el caso de haber sido Earth, el Elemental Protection y el Dance of Earth Guard hubiese aumentado la resistencia al Root.
Algún día saldrá :P
Rethink | Eva's Saint 80 / Arcana Lord 76 | Retirado
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Originally posted by Hellraiser View PostTené en cuenta que a partir de CT1 (kamael/Hellbound), cada Surrender/Resist que tenés en tu status suma/resta el mismo porcentaje que resta/suma al atributo correspondiente con su elemento antagónico.
Te doy un ejemplo:
Tenés puesto resist wind y resist sacred attack: esto te saca el mismo porcentaje (que CREO es 23%) a tu resistencia natural a earth (antagonista de wind) y Dark attack (antagonista de sacred attack).
Esto es bueno al momento del trabajo en equipo, donde los asistentes (que son los que cuentan con la mayoría de los resist) pueden sacarle resistencia al enemigo a un elemento propicio.
En fin, ya me fui por las ramas... :P
Sacred Attack, no Light *.*
Solo los surrender hacen eso, los resist son buffs que no sacan nada. El tema es que se pueden sacar con el surrender salvo el elemental resist xP
Sino no se podrian tirar fuera de party; seria lo mismo que el berzerker.
Root es hold, no tierra, aunque lo parezca.Athlon 7750 BE @ 3 GHz vCore Stock / CM Hyper 212+ / Asus M2N68-AM / 2x2 GB Kingston 800 MHz 6-6-6 / ATI 4670 Sapphire 512 MB GDDR3 Artic Cooling / CM Silent Pro M 500w / WD 500 GB-8MB / CM 690 II Basic / MS Optical 1.1 / Steel Series QcK / Teclado Microsoft Wired Keyboard 500 / Auris, parlantes y microfono patito / Samsung SyncMaster 732n+
I am Druid
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Originally posted by GoldenElf View PostNo, no es asi.
Solo los surrender hacen eso, los resist son buffs que no sacan nada. El tema es que se pueden sacar con el surrender salvo el elemental resist xP
Sino no se podrian tirar fuera de party; seria lo mismo que el berzerker.
Root es hold, no tierra, aunque lo parezca.
dijo a partir de ct1 , no como es ahora
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Originally posted by GoldenElf View PostNo, no es asi.
Solo los surrender hacen eso, los resist son buffs que no sacan nada. El tema es que se pueden sacar con el surrender salvo el elemental resist xP
Sino no se podrian tirar fuera de party; seria lo mismo que el berzerker.
Root es hold, no tierra, aunque lo parezca.
Por supuesto que los resist se pueden sacar con surrenders... pero considerá que con un resist puesto, el land va a ser menos.
El atributo Poison es un atributo individual y no es Dark Attack como muchos creen: los Elven Elders / Oracles tienen Poison Resist y los Dark Wizard/ Spellhowlers, surrender to poison.
Y no... no hay algo que haga que entre mejor el root T_T (Excepto Curse Gloom, claro); es lo que vengo pidiendo desde C1Writing without Internet
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Originally posted by Hellraiser View PostTené en cuenta que a partir de CT1 (kamael/Hellbound), cada Surrender/Resist que tenés en tu status suma/resta el mismo porcentaje que resta/suma al atributo correspondiente con su elemento antagónico.
Te doy un ejemplo:
Tenés puesto resist wind y resist sacred attack: esto te saca el mismo porcentaje (que CREO es 23%) a tu resistencia natural a earth (antagonista de wind) y Dark attack (antagonista de sacred attack).
Esto es bueno al momento del trabajo en equipo, donde los asistentes (que son los que cuentan con la mayoría de los resist) pueden sacarle resistencia al enemigo a un elemento propicio.
Interesante.....
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Originally posted by Mateito View PostParece q se hace mas necesario un asistidor activo.
jajaj na chiste xD
siempre son necesarios los activos
igual pregunto, cuando tiempo tenes enun bardo de estar eligiendo el resist q le keres poner a un oponente y viendo tus compas?
tanto dura la pelea? tanto importa el resist? 1 atake ma, 1 atake meno...
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Te lo hago simple Nova, imaginate que sos un profeta con una party llena de sorcerers... si les das resist aqua a tus enemigos, es como si tuviesen todos un surrender to fire automático. Me explico?
No es cuestión de pensarlo, el jugador que llega a ese tipo de nivel en cuestión de bardo/guerra de clanes sabe como actuar en situaciones así, donde cada segundo cuesta. No es jodido, se vuelve mecánico con el tiempoWriting without Internet
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Originally posted by Hellraiser View PostTe lo hago simple Nova, imaginate que sos un profeta con una party llena de sorcerers... si les das resist aqua a tus enemigos, es como si tuviesen todos un surrender to fire automático. Me explico?
No es cuestión de pensarlo, el jugador que llega a ese tipo de nivel en cuestión de bardo/guerra de clanes sabe como actuar en situaciones así, donde cada segundo cuesta. No es jodido, se vuelve mecánico con el tiempo
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Hellraiser no chamulles >_> SINO ES OBVIO QUE SOLO SERIAN TIRABLES A MIEMBROS DE LA PARTY, o sino para que los activos sean mas importantes el berzerker se le podria tirar a cualquier oO
Buffs
Surrenders si dan al contrario, resists no.
Originally posted by Mateito View Postme parece q no lo leiste bien
dijo a partir de ct1 , no como es ahora
Si lei, y estoy mas informado de CT1 que de C4 por poco.Athlon 7750 BE @ 3 GHz vCore Stock / CM Hyper 212+ / Asus M2N68-AM / 2x2 GB Kingston 800 MHz 6-6-6 / ATI 4670 Sapphire 512 MB GDDR3 Artic Cooling / CM Silent Pro M 500w / WD 500 GB-8MB / CM 690 II Basic / MS Optical 1.1 / Steel Series QcK / Teclado Microsoft Wired Keyboard 500 / Auris, parlantes y microfono patito / Samsung SyncMaster 732n+
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